今天,我将与大家分享关于未转变者武器射程的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
设计攻击轨道路线
打击前必须将攻击打击目标诸元设定好,设计出攻击轨道路线输入导弹的计算机中,导弹发射后就按照设定的诸元飞行。
变轨指在大气层外改变运行轨道,在打击固定目标时这种功能不是用来调节攻击距离的,而是用来提高导弹的突防能力的。
未转变者刺刀怎么用
装置在AK,M4,森林狼等枪上,按F向前刺。
拳头(Fists)也很好用:
攻击力:5%+
攻击距离:非常短
速度:快
爆头击杀僵尸所需次数:3-6次
任意部位击杀僵尸所需次数:4-7次
站立僵尸推荐攻击方式:瞄准头部,左右手交替攻击并不断兜圈子跑动。
趴下的僵尸推荐攻击方式:能瞄准头部尽量瞄准头部,如果血厚推荐蹲下攻击增加稳定性与距离,不断向后退进行攻击。
优点:最低级也是最常见武器,生存刚开始必备。
缺点:攻击力与攻击范围低,中期尽量不要使用,后期绝对不要使用。
请问一下未转变者那个武器伤害最高
枪里面~霰弹威力最大~前提是一发霰弹弹药的所有子弹命中目标~所以近距离枪械是霰弹威力大(霰弹枪有射程限制~是5发的霰弹枪厉害些~我忘记叫什么了)~远距离枪械威力最大是森林狼~近身武器威力最大是大锤~可以一下秒~但是速度上武士刀占优势(武士刀威力比大锤低~但是攻击速度弥补了攻击力~)~
Unturned未转变者武器数据修改教程
Unturned未转变者武器数据修改教程。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里如何修改,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
武器数据修改教程
是不是对武器伤害不满意?是不是对武器的后坐力无可奈何?今天来点大家想看的东西,教大家如何轻松修改武器数据,这个教程不需要那些杂七杂八的软件,只要你认字就行!
本教程是围绕此武器包的gaps-12进行的
第一步,找到武器
浏览未转变者的本地文件,退至steamapps,找到此位置,我们今天要修改的武器数据在2902515278文件夹里
未转变者创意工坊文件位置
我们要修改的武器数据就在这里
2.武器数据修改
只要点开这个文件,它会以记事本格式打开,然后我们直接修改数据就可以了
Type Gun
Rarity Rare
Useable Gun
Slot Secondary Primary为主武器,只能装备在主武器栏;Secondary为副武器,可装备在主武器栏或者副武器栏
ID 30532 武器ID
Quality_Min 55
Quality_Max 75
Size_X 4 横向占四格
Size_Y 2 纵向占两格
Magazine 36524 弹夹ID
Hook_Tactical
Hook_Sight
Hook_Barrel
Ammo_Min 7 弹药最小数
Ammo_Max 8 弹药最大数
下面三个单词为武器的射击模式,safety为保险模式,auto为全自动,semi为半自动, 三连发模式burst 3
Safety
Semi
Auto
Attachment_Calibers 1
Attachment_Caliber_0 36009
Magazine_Calibers 1
Magazine_Caliber_0 36003
Range 距离
Firerate 2 射速,数字越大射速越慢
Action Trigger
Damage_Falloff_Range 伤害衰减距离
Damage_Falloff_Multiplier 伤害衰减倍率
Player_Damage 玩家伤害
Player_Leg_Multiplier 0.7腿部伤害倍率
Player_Arm_Multiplier 0.7 手臂伤害倍率
Player_Spine_Multiplier 0.8 背部伤害倍率
Player_Skull_Multiplier 1.1 头部伤害北路
Zombie_Damage 僵尸伤害
Zombie_Leg_Multiplier 0.7腿部伤害倍率
Zombie_Arm_Multiplier 0.7手臂伤害倍率
Zombie_Spine_Multiplier 0.8背部伤害倍率
Zombie_Skull_Multiplier 1.1头部伤害倍率
Animal_Damage 动物伤害
Animal_Leg_Multiplier 0.7腿部伤害倍率
Animal_Spine_Multiplier 0.8背部伤害倍率
Animal_Skull_Multiplier 1.2头部伤害倍率
Barricade_Damage 2 路障伤害
Structure_Damage 2 建筑伤害
Vehicle_Damage 12 载具伤害
Resource_Damage 2
Object_Damage 2 物品伤害
Durability 0.1
Spread_Aim 瞄准散布
Spread_Hip 0.1 子弹散布(数字越小散布越小)
Ballistic_Steps
下面四项为各个方向的后坐力,数字为零后座为零
Recoil_Min_X 0
Recoil_Min_Y 0
Recoil_Max_X 0
Recoil_Max_Y 0
Recover_X 0
Recover_Y 0
抖动,为零则无抖动
Shake_Min_X 0
Shake_Min_Y 0
Shake_Min_Z 0
Shake_Max_Y 0
Shake_Max_Z 0
好了,关于“未转变者武器射程”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“未转变者武器射程”,并从我的解答中获得一些启示。