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王者荣耀苏烈怎么连招 苏烈技能连招顺序攻略

时间:2024-11-22 17:23 点击:165 编辑:admin

一、王者荣耀苏烈怎么连招 苏烈技能连招顺序攻略

甚至秒杀!

8、苏烈使用大招时有明显的蓄力动作,容易被敌人躲开或者打断。等敌人靠近在使用,之后连招会更加简单清爽、苏烈复活之后会提升攻击速度,所以大招在小兵群里面使用也可以对英雄造成成吨的输出,不是原地不动,而是每次攻击都会小范围的位移一次,苏烈处于一个较为虚弱的状态.5秒内禁止一切操作并免疫控制效果。期间会有烽火台出现,当队友路过烽火台则会点亮烽火台,并且给自己和苏烈同时恢复10%的血量,该伤害可以叠加,快速使用一技能对敌人造成伤害的同时:先草丛猥琐蓄力大招。大招将敌人击飞落地。这种连招因为以大招开局,在敌人防御塔下的时候要小心,紧接着开启一技能普通攻击,然后接上二技能击退。最后打出强化第三次攻击对敌人造成眩晕,快速触发三连击的眩晕效果。

3、苏烈濒临死亡时恢复60%生命值4,并且可以存储5秒,后期技能冷却也就在5秒左右。在开团之前可以先使用一技能存着,打完之后可以迅速再接一个一技能。

6、苏烈使用一技能时。

10、草丛猥琐连招。

2,三个烽火台同时点亮则可以提前复活。

4、苏烈的被动仅能冷却时间始终为90秒,不会受到冷却缩减的影响。

5、苏烈使用一技能会重置普通攻击,必须要有风骚的走位才能及时将敌方英雄击晕到墙上:先开启一技能攻击两次,然后使用二技能撞到墙上,紧接着打出第三次攻击眩晕。

这套连招控制力非常强,对面压根反应不过来,但二技能释放难度很大,接上满蓄力值大招,在接上一技能控制,还会对周围造成伤害,不要被诱骗到防御塔的攻击区域之内。

7、大招提供的被动可以持续三秒,但不会叠加,所以尽量三秒使用一次技能、先手无限控连招。

9,会返还80%的技能CD,这样大招控制效果和伤害都会达到最大化,即便大招取消也不要紧,让该被动也可以提供大量伤害1、苏烈被动可以提供额外的双抗,但如果被动复活处于冷却期间,额外双抗会消失。在这段时间内

二、王者荣耀:KPL为什么都爱选苏烈

回旋之刃

铠向前投掷刀刃。

王者荣耀苏烈和铠谁厉害。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害,新手玩家可以会觉得很肉就一个人上,结果还是死得很快,所以想要玩这个英雄还是要多多练习。

作为一个战士英雄,如果铠的挥砍(普攻与 2 技能)只命中了一个单位,则这个单位将受到一定的额外伤害。

1 技能,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动)?

苏烈拥有良好的切入能力,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,持续时间结束后。

技能1——烽烟踏破

苏烈立即重置普攻,这个英雄是有单杀能力的,发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果。

3 技能:不灭魔躯

在短暂延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度,造成物理伤害,第二刀造成额外击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成一定物理伤害和冲锋效果,将会受到额外伤害并晕眩,在敌人中最多弹射 4 次,对目标造成一定的物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果,铠的操作难度并不大:

被动:修罗之魂

铠拥有精湛的战斗技巧,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度王者荣耀苏烈和铠对比分析

苏烈技能介绍

被动技能——不屈铁壁

死亡时不会立即死亡,恢复全额生命值并陷入愤怒当中. 5 秒内禁止一切操作(期间免疫控制效果,自身护甲和魔抗减半)。

铠技能介绍,则会增加提动速度,回复一定生命值与冷却时间。

技能3——豪烈万军

苏烈蓄力后挥出强力一击,击退面前(最近距离)一名敌方单位造成物理伤害(蓄力期间可以移动,蓄力时间越长击退距离越远伤害越高。

被动:脱离战斗后每秒回复铠的生命、能量。

被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,一段时间内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度,但铠和露娜这对兄妹输出能力可都是当仁不让。虽然前期比较弱,但是铠只要出了暗影战斧以后瞬间就上了一个档次。

2 技能:极刃风暴

铠向前方连续挥砍, 1 技能有输出,还能回复生命值,不过作为坦克,苏烈需要担当团战先手的责任,第三击将会对敌人造成击飞。

技能2——身先士卒

苏烈短暂蓄力后,4;如果该技能命中至少一个单位、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害并持续一定时长,对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中,触碰了地形边缘,并增加移动速度,触碰其它敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞,蓄力被中止时返还一定CD ),被击退的单位在飞行过程中,倒是没有他妹妹那般需要技巧

三、王者荣耀:体验服苏烈技能修改,这次的改动你喜欢吗

王者荣耀苏烈被动技能调整了什么

【被动技能】

第一点、死亡以后恢复的生命值,原来是100%全额恢复,现在则是改成了60%。

第二点、旧版复活护甲+魔抗全部减少50%、新版复活的护甲+魔抗则只减少25%。

第三点、旧版是没有烽火的,新版被动复活以后苏烈身边会出现3个烽火,队友可以点烽火台然后点亮这些烽火,1个玩家只能点亮一盏,成功以后苏烈和队友都可以恢复10%血量。

苏烈被动技能调整以后,还是可以复活的但是复活血量没有办法100%了,加上三盏灯的话血量最多也才60+30=90%,而且还不是直接获得90%的回血,另外30%要靠队友来点,因此队友必须了解苏烈的被动技能,否则很容易忽视掉(这个烽火也可以给队友回血,双方都有利)

其次因为烽火是出现在苏烈周围的,所以距离英雄不能太远,这个其实就是适合团战的时候打,而且身边队友最好能≥3个。(技能特效太多的话可能容易忽视掉烽火。)

不过对比之前的被动技能这个还是算小加强的,因为原本的复活以后防御是直接降低一半,现在则是25%,如果队友都能帮忙回血的情况下肯定会比之前更有利,说白了就是更耐揍。(队友没办法点烽火的话就比较坑了)

【3技能/大招】

大招方面的改动主要是是直接变成范围性的伤害,操作难度其实更低了,之前是打一个单位还得考虑方向,让对方飞出去的过程中可以碰到其他英雄,说白了就是要往敌方团队里推,现在的话就是以自己为中心进行aoe伤害,而且落地后还能造成二次伤害。

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