虽然《卿云之上》手游中战斗的篇幅不大,但也是推进游戏剧情发展的基础,战斗的操作虽然简单,但是涉及到的内容、状态却是挺多的,下边就给大家介绍一下游戏战斗系统中的一些内容和状态!
1、关于仙器光环
仙器所属的光环效果会在佩戴仙侍阵亡后失效,重新复活后方可重新生效
2、关于幻兽
幻兽会在战斗中协助仙侍战斗,若仙侍全部阵亡则战斗宣告结束
若当前幻兽战败,剩余幻兽会根据布阵的站位顺序在下回合补位上阵
幻兽的出战位置不会改变幻兽攻击和受击获得的神气倍率高于仙侍
3、控制类型状态
使目标的某些能力被控制的效果状态
负面状态类型
使目标属性值减少的减益状态
使目标产生标记的特殊状态
4、关于护盾
同样的护盾无法叠加,只能刷新护盾值护盾值消耗顺序按照释放先后进行消耗
5、关于先手值
竞技玩法中双方先手值高的一方先出手,先手值相同则战力高的一方先出手,全部相同则随机一方先出手;非竞技玩法中则优先手(幻兽在行动队列的最后一位)
6、关于前后排
前排更容易受到攻击,后排受到攻击的概率较少
7、关于战斗场景
有些仙侍的神通会改变战斗场景,若双方均有可改变战斗场景的情况则优先展示己方改变的场景,若己方有多个不同的场景则根据释放顺序叠加展示,其他场景效果依然存在敌方的场景也会生效,仅不优先显示。
8、关于增伤和减伤
增伤和减伤各自取当前加值最高的状态进行生效,该值失效后生效顺位最高的状态,以此类推,该机制为通用增减伤机制。特殊性的增减伤将会与通用增减伤技能同时生效,该机制为特殊增减伤机制。
9、关于纯粹伤害
纯粹伤害无视免伤值、护甲值和护盾值以及所有承伤和减免相关的技能效果,会在单位直接造成伤害时额外增加一次固定伤害,灼烧等持续掉血伤害不会触发。
10、关于主角和坐骑
主角和坐骑不会受到仙侍和幻兽的伤害和技能效果,仅会在战斗中释放技能;主角和坐骑的攻击相关属性为场上仙侍总和除以五;主角和坐骑的属性不会受到战斗中的状态影响,以进入战斗时的属性为准。
11、关于主角和坐骑的技能
仙侍和幻兽行动时会恢复10点仙力值,行动造成击杀任意目标可获得20点仙力值;若遭遇导致无法行动的控制效果则当前回合无法获得仙力值战斗时仙法将从左往右自动进行仙法释放,释放后会进入CD状态,无法再次释放对战时,若双方均符合仙法释放条件,则对比双方场上所有单位的的总速度值,速度快的优先释放。
坐骑技能根据不同的触发条件每场战斗触发1次,出手速度与主角技能同理。
12、关于战斗超时
不同的玩法中限制的战斗回合数会有所不同,超过规定的回合内未通关则判定为挑战超时失败,具体如下所示:
普通剧情关卡回合数:25回合
困难剧情关卡回合数:30回合
捕捉幻兽战斗:25回合
仙尊擂台回合数:30回合
群仙斗法回合数:30回合
师徒切磋回合数:35回合
仙盟禁地回合数:20回合
仙盟试炼回合数:10回合
星盘天途:19回合
上古遗迹挑战:20回合
上古遗迹遭遇战:25回合
女娲神庙:30回合