近日,由于《刺客信条:影》中黑人主角弥助的设定,引发了玩家的广泛争议和讨论。许多玩家将这款游戏与另一款以日本为背景的游戏《对马岛之鬼》进行比较。然而,《对马岛之鬼》的日本本地化制作人石立大介明确表示,将这两款游戏进行比较是没有意义的。
石立大介强调,《对马岛之鬼》的开发团队从一开始就明确他们是在创造一种娱乐体验,而非历史教育。他们致力于开发一款不会冒犯日本人的游戏,并希望它能够更接近于日本历史剧的风格,而非好莱坞电影。他认为,《对马岛之鬼》的成功在很大程度上得益于其历史剧的主观风格,而非追求客观的历史准确性。
石立大介进一步指出,《对马岛之鬼》和《刺客信条:影》的开发设想完全不同,因此很难进行直接比较。他认为,《对马岛之鬼》更注重于营造一种充满日本风情的游戏体验,而《刺客信条:影》则可能在某些方面更侧重于其他元素的展现。
有玩家表示同意石立大介的观点,认为如果游戏能够带来有趣的体验和美丽的风景,那么轻微的历史偏差是可以接受的。然而,也有玩家认为,《对马岛之鬼》在尊重日本文化方面做得更好,而《刺客信条:影》在这方面的表现则不尽如人意。
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