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四级特技:火能力研究至4级,埋上2个业火球再点火,一波便可以打掉城防接近3000,需要注意的是,三国志11中的小沛的城墙耐久堪堪只有2200,哪怕是洛阳、长安这种顶级大城市的城墙耐久也只有5000,因此这真的是一套足以一队攻城的特技组合。
在三国志11威力加强版中,发现技能的方法有以下几种: 人物登场时,武将的技能名称会标注在人物简介中。 通过特殊事件触发。某些特殊事件会奖励武将技能,如刘备触发「桃園的誓言」可获得技能「義兄弟」。 通过宝物触发。某些宝物具有增加技能效果或习得技能的功能,如「臥龍鳳雛」可增加技能「連攜」的发动率。 通过学习。某些武将可以通过学习习得技能,如诸葛亮可以学习技能「兵法」。 通过升级。某些武将可以在达到一定等级后习得技能,如趙雲在达到一定等级后可习得技能「神枪」。
1、武力:最直接的影响到武将之间的单挑,武力相差很大,会出现秒杀的情况。同时也会影响到带兵时候的攻击力。
2、智力:会影响到舌战,智力高的武将在舌战的时候可出的牌会比较多,同时会掌握更多的舌战特技;影响到战斗时施放策略的成功率,理论上智力越高成功机率越大、威力也会越大;
3、魅力:魅力高的武将比较容易与人打交道,比如登陆在野或俘虏武将的时候(相性相近),成功的几率会比较大。舌战系统俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。在游戏中,玩家可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,其间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。
1、神算
神算这个特技真是,加上有此特技的人也十分(诸葛、张良。。。智力满的。。。),神算是对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待(优待??),那敢问who比诸葛的智力高,除了那些炼出来的改出来的其他人都得乖乖受计。不过神算只是对于部队,对于城就不是这样了。我曾用诸葛攻曹真的城,放火是没出来那个”天”字,有时还失败。。。真不明白为何城不相部队一样。。。竟然点不着。。。
特技实用指数:★★★★☆
2、神将
老关关的特技就是神将。对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击,可以说比神算还牛!关关就是智力没过80,过了的话会。。。恐怖。。。
特技实用指数:★★★★☆
3、斗神
张三智力太低了点。。。魅力、政治也暴低,除了打仗和研究关于武力统率的特技他应该是很没用的。。。不过斗神,这一超牛特技是他身价番了N番!发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。。。张飞最适合带枪兵戟兵了。。都是S。。。再加上斗神。。。。真一恐怖分子啊。。。不过要是骑兵能暴击就更NB了。。。。相比之下。。白起。。。你用计人家智高。。。拼命更是找死。。。
特技实用指数:★★★★
4、虚实
虚实。。曹操和孙膑的专利。。。他们智力高。。。还有了这个特技。特别是孙膑。智力98,加上虚实不就等于神算么??曹操智力比起三10低了一大截,不过有这个特技用计还是狠厉害的。
特技实用指数:★★★★☆
5、火神
要问三11拼什么,内政拼钱粮,战斗拼计略。计略中火计应该是最主要的。三11特别注重火极,连技巧研究都有一栏火计技能。火神:智力低者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免。周瑜智力本来就有96,在三国排名前10的,应该算高了。再加上技巧研究里面研究的活极技巧和火神特技,周瑜玩火比诸葛还牛。。。敌火计全免啊。。。战斗时造个业火球。。。轰隆。。。敌人死光光。。。
特技实用指数:★★★★☆
6、明镜
三11计略中,最常用的除了火就是伪报和搅乱。而明镜这一特技,就是部队计略[伪报、搅乱] 免受的。这下三11里他们在计略里可以说无敌了。大家不妨用用司马徽。。。很恐怖的。。。智力高+明镜。。。不过蒋琬的话多用用火就OK了。。。
特技实用指数:★★★☆
7、不屈
郭淮,不屈的典范。在兵力低于3000时,50%概率被害不受。。也就是你打他,他总是说“早看穿了”。。。不过用用计就很容易干掉了。。
特技实用指数:★★★
8、威风
这个特技看似不好,又不增强用计又不增强攻击,但是他减气力。气力很重要,用计、战法,都要气力。气力没了就得造军乐台。。但是你刚建完别人三下就给端了。。还费钱。。。此特技既耗别人战力又耗别人钱,真是妙啊!不过好像兵法不能起效,不过张辽兵法也很牛的。。
特技实用指数:★★★★
9、霸王
霸王。。发动全战法成功时发动暴击。。不愧是项羽的特技。。。这不用多说了,和神将类似,实际上和神将差不多。神将也基本=发动全战法成功时发动暴击。比关关武力高的也就张三和霸王吧。。。不过霸王智力暴低了,高点就好。。。
特技实用指数:★★★★☆
10、勇将
对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击,人家孙策不是吃干饭的。。。武力低于他的很少,他武力92,炼炼不就无敌了。。。需要声明的是他还是智力低。。人家用计伪报你你也没法子。。。
特技实用指数:★★★★
霸王,神将,飞将,勇将,斗神,枪神这些战法可以晕人的都很实用计谋类的,神算,虚实,连环,火神,百出,鬼门神百连的组合,鬼门和百出的组合是最强的特别推荐捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/ 对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。 虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。 三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。 这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。 也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
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