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1、不一定要用A键,,A加左键和右键点击效果是一样的,都是自动攻击敌方单位,习惯的话可以使用右键。
2、对于ADC这种操作次数多的位置来说右键能更快的点击到正确目标来完成攻击,比较可以快速的走A,这点需要自己把控距离的比较好,比如uzi的拉扯,你A人家3下,人家可能才A你一下,毕竟ADC靠平A输出的。对自己有自信可以不需要按A毕竟多操作一步!
普通车的操控法:w(↑)前进,s(↓)后退,a(←)左转,d(→)右转,空格刹车,Shift喇叭,小
键盘1向左看,小键盘2向右看,向左看和向右看的同时可以用冲锋枪UZI打,前提是你要有这把枪,r、
Home键换歌听。有一种车的车坐是豹皮做的,按Shift是把地盘增高或降低,不能按喇叭。
警车、救护车、消防车的驾驶方法:和普通车一样,还可以点两下Shift开警灯,再点两下关闭,点Caps
Look可以办相应的任务。
出租车和警车、救护车、消防车一样,但不能开警灯。
开坦克的方法:和警车一样,还可以发炮弹,点攻击键发炮弹,点小键盘4炮塔向左转,小键盘5炮塔向
右转。
开船和开车一样,只不过在海上,有些颠,警用船可以发子弹,发子弹按攻击键。
开飞机Dodo的方法:起飞时在跑道边上的草地上容易飞起来,如果你技术高的话,可以再跑道上玩。
起飞:同时按住W、Shift、Num6(小键盘6)键,一直往前走,等到发出“呲——”的声音和飞机底部冒
出火花时松开Nom6键就飞起来了,你再点Nom6键控制平衡,把飞机调成与地面平行的话,算起飞成功,
飞行时要一直点着W和Shift。
飞行:起飞后飞机会随着气流自动向上飞,你只需要点Nom6控制平衡就行了(如果你开的非常好的话,
就会随着气流一直向上飞,你还要用Nom6保持平衡)。
保持飞行:飞机随着气流自动向上飞时,你点Nom6控制平衡后,有时就会向下飞,掉下来了,这时你就
不用管它下降不下降,光点着W和Shift,就行,快到地上或快到海平面时,它就会又自己向上飞,你再
点Nom6保持平衡就行了。
转弯:如果你飞行时,前方遇到障碍物,点A或←键是左转,D或→是右转,光点这个键是普通转弯,加
上Nom9是高级转弯,加上Nom6是低级转弯(提示:转弯时点一下转弯键就行了,不用一直点着,否则后
果自负)。
飞机按键(在没设置其他键的情况下,如果是笔记本电脑的话,需要设置键):W(↑)前进,S(↓)
后退,A(←)左转,D(→)右转,Nom9上升,Nom6下降,Shift加速(开飞机时要一直点这个键要不飞
不起来),空格键:刹机(刹车)。
开飞机时要注意气流,第三城市气流最少,第二城市中等,第一城市最大,所以在第一城市开的时候要
小心点。
走A有三种形式,分别是纯右键走A、A+鼠标左键选中敌方+右键走位、A+右键(需要改键)
用的一般都是这种方法,就是直接用鼠标右键选中敌方平A,然后在快速移动鼠标右键点击地板进行走位,然后再移到敌方身上平A循环往复。
这种走A方法,有很严重的缺陷,在敌方单位较多的情况下,很容易点错目标,在越塔的时候也比较容易点到塔上面去。而且不能够很好的掌握平A的距离和节奏,毕竟鼠标快速的移来移去还不出错,真的很难。而且快速的移动鼠标点击右键,有时候可能会平A还没出来的时候就开始走位了。
这种走A的优点就是,操作起来入门很简单,而且不用改键,但是想真正学好,却是最难的,所以说这种走A方法实用性太低了。
一,右键走a。
最基础最简单的流派,至今仍然被大多数人与a键走a配合使用。具体的操作为右键一下目标打出攻击前摇,右键地板打断后摇并移动,重复这个过程。值得一提的一点是,许多新人在右键走a时鼠标在目标与自己之间直线移动,但据我观察这种走a法不健康,因为反应时间被拉长,不利于走位,操作也僵硬;这里推荐走a时鼠标画圆圈,这样你可以第一时间就反应走位,熟练时走位甚至不必改变鼠标轨迹,只需要画圆快一些即可,这使你的走位更加流畅。右键走a好处是输出目标确定,补刀稳健,坏处是容易点错目标或点到到地板,防御塔,而且对手速和精度要求极高。职业选手在团战中基本使用右键走a来集火单位,但大多数时候为了保证走位操作都会以a键走a来提升操作简易度,从而在危机时刻提升生存概率。右键走a著名例子远古有s3小狗(游戏名uzi)灵性绕后重新定义vn
二,a键走a
今天最常用的走a,也是最有节奏感的走a。这种走a需要先按a键显示自己的攻击范围,再右键地板或目标,再右键地板打后摇保持移动。比起右键,走a需要三个操作,而且走a时q键上常没有手指,因而难以掌握。但是使用这种走a点地板时英雄会自动攻击离自己最近的目标,而团战时可攻击目标一般只有英雄,于是使用者可以分出更多神,更快的做出走位操作。不过攻击的目标变成了最近者也有着硬伤(比如可恶的真眼……),例如不利于集火和收割。除了原始a键走a,还有另一种令人广为熟知的a键走a法,那就是把设置栏——游戏——依据鼠标攻击移动打开后改进成的鼠标最近走a。这种走a法综合了a键走a和右键走a的特点,熟练后效果极好,值得掌握。a键是最为有创造潜力,上限最高的打法,这里介绍一下a键的一些小知识。需要看操作法的同学可以跳过,直接看三。
三,混合分类流派,以及特殊指法
这里讨论的不再是键法,而是用法了。刚刚学会走a的玩家可能会像up以前一样迫不及待想秀,但往往被一顿毒打后明白为什么adc越来越少被人叫adc。
所谓ad,最初并没有carry之名,直到微笑用自己的操作奠定了ad的历史性位置,活活在ad后面按了个c字上去。作为后期最为关键,输出最高,同时也最脆弱的位置(现在甚至要把脆字删掉),adc的操作,尤其是走a和站位,决定了30分钟后的几乎一切团战的结果。下面介绍指法和几个赫赫有名的操作法。
四、左右走a(侵略型走a)
职业选手在热手的时候除了前后走也会左右走,分别对应了保守和侵略两类。有趣的是,侵略型走a重心并不是向前,而是左右。为什么呢?核心秘密在于射程。侵略型adc为了保持优势常常要打消耗,这时我们保证敌人在自己输出范围的同时也要减少敌人的威胁。左右走a不仅可以极快躲开技能,而且控制得好可以在自己输出不断的前提下与对方辅助拉开,脱离敌人的输出三角后像是奥巴马(圣枪游侠),小炮(约德尔炮手)这种侵略型ad会获得极大的对拼优势,规避掉大量伤害。轮子妈,vn和卡莎这类短射程ad一般也用左右走a,以保证输出不断。
各有各的的好处。
a:不管是谁都会有点歪的时候,注意是任何人!本来要执行一个攻击动作因为点歪就变成移动了,打得过的也可能因为这个点歪就躺平了,不管是sc,war3,dota,lol这个方法一直就有,例如转角遇到爱 你用a的就能第一时间反击,吃不了多少亏。追击用a地板也可以第一时间判定。
(a地板的判定好像是模型边缘,a人是模型中心:lol我没有验证,应该也是。)
右键:当然也是有好处的。因为 a地板而衍生出反手插眼逃生或者反杀这种集锦比比皆是。这里讲个例子,uzi 5杀 IG 和小孩塔下 真·皇城PK的时候 , 小孩 反身插了个真眼。
uzi确确实实 纯右键 点死小孩的。正常情况下 小孩应该是逃命成功勾引adc进塔。完美操作然而…… 那么uzi faker 什么的用不用 a呢?
是用的 只是人家知道什么时候该怎么用而已。
从设计的角度说右键 有敌方单位判定为攻击没有则移动和a健攻击区别仅此而已。怎么顺手怎么用是没有问题的。
UZI点人,他不光是右键A地板 走位在A人,就算是补兵,表面看起来一直在摇摆。
点人有的时候出现的不是红色小短剑的图标,而是按A键才有的小正方形选取目标的图标。
之所以没有白色圆圈指示器是因为设置不显示攻击距离 ,当然大部分时候他都是鼠标右键点人点地板,UZI操作确实是牛逼,有时候慢放两倍都看不清楚他是鼠标移动和点击,可见鼠标操作都速度和频率之快,别的A人点地板点人中间可能点了一下到两下鼠标,UZI在中间至少4到6次。
01走a顾名思义,就是走一步普攻一下,能直接取消攻击后摇,非常实用,但由于按a键进行普攻时,会出现一个选择指针,需要再用鼠标点一下才能a出去,直接用鼠标右键的话,又很容易点错(比如明明想点英雄,却点到小兵),所以必须设置一下。
02首先我们按Esc键打开设置菜单,然后点击右面的滚轮往下滑。
03滑到下面会有一个玩家移动的选项,我们把里面快捷移动型攻击键改成a,然后点击确定。
04设置完毕后我们会发现,a键点人时会直接普攻目标,而不会再出现那个小指针了,非常的方便,而且该设置和鼠标右键完全不冲突,两种方法可以交替使用,完全不会造成影响。
05还有一点需要注意,我们使用走a时,一定要确保普攻打在目标身上后,再进行移动,如果移动时机太早的话,会出现取消普攻的情况,那样就打不出伤害了,如果移动时机太晚,走a又会变得毫无意义,所以必须多加练习。
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