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不是不见了,而是隐藏在快捷图标里了。1在maya软件左侧的快捷工具栏中有一个四视图快捷键,点击四视图快捷键maya软件就能以四视图的窗口显示。條萊垍頭
2,如果软件中这个快捷工具栏也没有了的话,只要恢复maya软件的默认设置就可以了,垍頭條萊
恢复默认设置的方法:保存文件,关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档中的“maya”文件夹删除,然后重新启动maya,就能恢复软件安装时候的默认设置了。垍頭條萊
在edit菜单里有两个命令,group 打组(快捷键ctrl+g)和ungroup 解组(没有预设快捷键),想要解组可以在outliner里选中组然后执行ungroup,当然直接从组里把物体拖拽出来也是一种办法。垍頭條萊
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
按住shift 加选 按住ctrl 减选 忽略背面选择display-polygans-custom polygons display 把backface culling 改成 on 选很多面时可以使用笔刷工具垍頭條萊
按住shift 加选 按住ctrl 减选 忽略背面选择display-polygans-custom polygons display 把backface culling 改成 on 选很多面时可以使用笔刷工具。垍頭條萊
按住shift 加选 按住ctrl 减选 忽略背面选择display-polygans-custom polygons display 把backface culling 改成 on 选很多面时可以使用笔刷工具。
。條萊垍頭
快捷的方式是,一次把要合并的点选上,点Edit Mesh->Merge。萊垍頭條
这种方法前提是,两两合并的点相互距离较近,不能有很多点都是聚在一块的。萊垍頭條
然后点Merge旁边的小正方形,打开选项,把threshold适当调大。推荐在默认设置下直接按了Merge之后,发现没有合并成功的话,可在channel box的input找到polymergevert1之类的,点它,把distance值适当调大,直到所有要合并的点合并。萊垍頭條
不行的话,唯有两个两个点选定,按merge,第二次merge可在选定两个点后按G键(重复上次操作)就不用每次都在菜单找merge。萊垍頭條
也可以用merge vertex tool 、merge edge tool。萊垍頭條
赞一下萊垍頭條
比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。條萊垍頭
如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。萊垍頭條
方法/步骤分步阅读
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首先我们打开maya2019软件,你可以是其它版本的软件,在软件中我们可创建几个圆柱体,或者其它类模型。
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接下来我们要说maya保存场景文件,主要有三种文件格式,分别是mb,ma,obj格式。其中mb格式是比较常用的maya文件保存格式。
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模型我们常见完毕后,想保存场景,首先点击左上角的“文件”选项。
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然后我们点击“保存场景”,也可以按住快捷键Ctrl+S。
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这时进入文件保存界面,输入模型名称,找到文件场景保存的位置,点击确定即可。
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这时候我们会看到保存位置出现了一个maya场景文件,右键点击属性,会看到该文件默认是mb格式,maya默认保存文件都是mb格式。
maya快捷键。Ctrl+I.(单独显示
1.
按住ALT键和鼠标右键 上下左右 拖拉即可;
2.
快捷键ALT+CTRL+鼠标右键-----框选放大和缩小视图; (从左上角往右下角拖拉。
3.
按A键 满屏显示所有物体(在激活的视图中); 按F键 将满屏显示被选。
4.
在视图菜单中选择view → Camera Tools → Dolly Tool。
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按住ALT键和鼠标右键 上下左右 拖拉即可;
2.
快捷键ALT+CTRL+鼠标右键-----框选放大和缩小视图; (从左上角往右下角拖拉...
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按A键 满屏显示所有物体(在激活的视图中); 按F键 将满屏显示被选...
4.
在视图菜单中选择view → Camera Tools → Dolly Tool。
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工具操作萊垍頭條
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸頭條萊垍
2动画关键帧垍頭條萊
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧萊垍頭條
文件管理條萊垍頭
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)萊垍頭條
移动对象萊垍頭條
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素垍頭條萊
窗口和视图萊垍頭條
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式萊垍頭條
3播放控制 條萊垍頭
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块條萊垍頭
选择物体和成分萊垍頭條
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面萊垍頭條
快捷菜单显示萊垍頭條
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型萊垍頭條
4显示控制 萊垍頭條
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态萊垍頭條
翻越层级 萊垍頭條
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级 萊垍頭條
菜单模式垍頭條萊
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单條萊垍頭
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈萊垍頭條
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围條萊垍頭
5显示隐藏萊垍頭條
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象頭條萊垍
吸附操作萊垍頭條
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点頭條萊垍
三键鼠标萊垍頭條
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象萊垍頭條
编辑操作萊垍頭條
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系萊垍頭條
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