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su设置固定视角的方法
第1步
首先,打开SketchUp,在工具栏中选择“环绕观察工具”。
第2步
鼠标拖拽屏幕,即可自由调整软件视图角度。
第3步
接着在菜单栏中选择“相机”。
第4步
最后点击“视野”,即可调整视角,然后设置固定视角
以上就是su怎么设置固定视角的全部内容
新建一个画布,用形状工具画一个圆环,大小随意
2.右击圆环图层,栅格化图层样式
3.按住ctrl用鼠标左击图层,得到一个蚂蚁线的选区
4.选择选区工具,当鼠标移动到选区,出现小小的选区图标时,移动圆环选区
5.按住ctrl+shift+i反选,按shift+f6羽化30px,然后调整曲线ctrl+m,调节圆环的暗部,记住不要取消选区
6.同样再一次网反方向移动选区,调节圆环的亮部,得到圆环,还可以制作各种颜色的圆环
3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。
CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】
CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】
NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】
NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】
NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】
保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】
保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】
编辑(Edit)关键帧模式————【E键】
编辑区域模式————【F3键】
编辑时间模式————【F2键】
播放/停止动画————【/键】
材质(Material)编辑器————【M键】
裁剪工具————【C键】
撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】
撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】
打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】
打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】
打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
改变到底(Bottom)视图————【B键】
改变到光线视图————【Shift键】+【4键】
改变到后视图————【K键】
改变到前(Front)视图————【F键】
改变到上(Top)视图————【T键】
改变到透视(Perspective)图————【P键】
改变到相机(Camera)视图————【C键】
改变到右(Right)视图————【R键】
钢笔、自由钢笔————【P键】
根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】
根据名称选择物体————【H键】
根据名字显示隐藏的物体————【5键】
根据名字选择子物体————【H键】
关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】
过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】
还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】
画笔工具、铅笔工具————【B键】
回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】
回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】
绘制(Draw)区域————【D键】
激活动态坐标(开关)————【X键】
加大动态坐标————【+键】
加入(Add)关键帧————【A键】
间隔放置物体————【Shift键】+【I键】
减淡、加深、海棉工具————【O键】
减淡所选物体的面(开关)————【F2键】
减小动态坐标————【-键】
渐变工具、油漆桶工具————【G键】
交互式平移视图————【I键】
角度捕捉(开关)————【A键】
脚本编辑器————【F11键】
精确输入转变量————【F12键】
矩形、椭圆选框工具————【M键】
矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】
拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】
历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】
临时使用吸色工具————【Alt键】
临时使用移动工具————【Ctrl键】
临时使用抓手工具————【空格键】
路径选择工具、直接选取工具————【A键】
模糊、锐化、涂抹工具————【R键】
魔棒工具————【W键】
默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】
默认前景色和背景色————【D键】
扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】
排列————【Alt键】+【A键】
喷枪工具————【J键】
平移视图————【Ctrl键】+【P键】
前一时间单位————【.键】
前一时间单位————【<键】
切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】
切换前景色和背景色————【X键】
切片工具、切片选择工具————【K键】
取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】
全部解冻————【7键】
柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】
删除物体————【DEL键】
声音(开关)————【\\键】
实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】
视窗交互式放大————【[键】
视窗交互式缩小————【]键】
刷新所有视图————【1键】
缩放(Zoom)工具————【Z键】
缩放工具————【Z键】
锁定2D所选物体————【空格键】
锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】
锁定所选顶点————【空格键】
锁定所选物体————【空格键】
锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】
套索、多边形套索、磁性套索————【L键】
跳到第一帧————【HOME键】
跳到最后一帧————【END键】
透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】
位置区域模式————【F4键】
文字工具————【T键】
吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】
下一时间单位————【,键】
下一时间单位————【>键】
显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】
显示/隐藏浮动工具条————【4键】
显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】
显示/隐藏命令面板————【3键】
显示/隐藏所选物体的支架————【J键】
显示/隐藏网格(Grids)————【G键】
显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】
显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】
显示几何体外框(开关)————【F4键】
显示降级适配(开关)————【O键】
显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】
限制(在自由变换模式下)————【Shift键】
向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】
向上移动高亮显示————【↓键】
向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】
向下移动高亮显示————【↑键】
向右轻移关键帧————【→键】
向左轻移关键帧————【←键】
象素捕捉————【S键】
像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】
像皮图章、图案图章————【S键】
写字板、声音注释————【N键】
新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】
新的场景————【Ctrl键】+【N键】
新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】
旋转材质点————【W键】
选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】
选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】
选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】
选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】
选择父物体————【PageUp键】
选择锁定(开关)————【空格键】
选择子物体————【PageDown键】
渲染(Render)————【R键】
渲染配置————【F10键】
循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】
循环改变子物体层级————【Ins键】
循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】
循环选择画笔————【[]或【键】键】
移动材质点————【Q键】
移动工具————【V键】
用前一次的配置进行渲染————【F9键】
约束到X轴————【F5键】
约束到Y轴————【F6键】
约束到Z轴————【F7键】
在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】
展开对象(Object)切换————【O键】
展开轨迹(Track)切换————【T键】
执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】
抓手工具————【H键】
专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】
转换降级————【Ctrl键】+【X键】
子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】
自由变换————【Ctrl键】+【T键】
最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】
最大化当前视图(开关)————【W键】
按下3ds Max中的环绕按钮弹出包含“环绕”、“选定的环绕”、“环绕子对象”和“动态观察关注点”按钮,利用这些环绕旋转工具,您可以对物体进行多角度的,全方位的旋转操作。
旋转对象
如果您想看到物体的背面,可以按下Alt+鼠标中键,不松开的状态下,左右拖动鼠标即可实现水平方向旋转,上下拖动鼠标即可实现垂直方向的旋转。
宽广环绕音效是将声音延迟一定时间后,再与未经延迟的原声音混合在一起,而增强声音的厚重感与魅力的结果。
延迟的时间愈长,所产生回声空间就愈大,所谓“余音绕梁,三日不绝”即有此意。
宽广环绕音效的特点是有方向感,即聆听者能感受到声源的方向;还有环绕感,即聆听者有被声源包围感觉;还有扩展感,即声源向四周扩散和被物体反射的感觉。
在聆听环绕声作品时,我们会发现自己被音乐所围绕,仿佛置身于录音所在的空间内。我们不再是旁观者,即使无法参与其中,也至少是一个内部观察者。
听音者可以被声音所包围,或者通过制作手段,以360°的全景方式来观察一段音乐。环绕声将对音乐产生非常深刻的影响。
在环绕声录音中,对声音的定位及对环境特征的塑造将使用与立体声不同的方法加以实现。同时距离信息也会呈现出新的特性。
可以直接按快捷键ctrl+r,切换到旋转视图按钮。不过我还要告诉你真的是鼠标的问题,我也出现过同样的问题。你的鼠标不支持这个功能或者其它什么原因。但是我已经解决了,就是换了一个无线鼠标,什么问题都没有了,一切正常。ALT+中轮任意旋转。
步骤/教程
1、调成自由视角最简单的方法就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到想要的便捷。
2、正方体专的右上角还有两个箭头,这两个箭头是在拖动正方体达不到想要的效果时辅助拖动的两个方向的箭头。
3、还有就是ALT+鼠标中键,这个功能相当于正方体的作用。
4、环绕子对象在右下角位置,打开它,就能弥补ALT+鼠标中键旋转不到的位置了。
5、按快捷键c键就可以切换到摄像机视角。
1、打开3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。
2、点击第一行“自定义用户界面”。
3、点击对话框左上角的“键盘”。
4、在下面的下拉框中找到“导入文件”。
5、在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。
6、最下方“保存”。
是快速标注吗?如果那就应该是 “qdim” ,其他就简单了 下面的提供参考,希望对你有帮助:
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追 踪式控制
Ctrl+A:全选
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+D:开/关坐标值
Ctrl+E:确定轴测图方向
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+H:pickstyle
Ctrl+I:空
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+L:正交开/关
Ctrl+M: 打开选项对话框
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+Q:退出
Ctrl+R:空
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+T:数字化仪关
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+V: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+3:打开工具选项板
Ctrl+4:图纸集管理器
Ctrl+5:信息选项板
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+7:标记集管理器
Ctrl+8:超级计算器
Ctrl+9:隐藏/显示命令行
Ctrl+0:隐藏/显示快捷图标
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开 视图对话框(dsviewer)
SE: 草图设置
①捕捉和栅格
②极轴追踪
③对象捕捉
④动态输入
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI: 插入外部对相
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
J:合并
K:空
L: 直线
M: 移动
N:空
O: 偏移
P: 移动
Q:空
R:redraw
S: 拉伸
T: 文本输入
U: 恢复上一次操做
V: 设置当前坐标
W: 定义块并保存到硬盘中
X: 炸开
Y:空
Z: 缩放
autocad中鼠标键(快捷键)功能使用详解
鼠标的功能!
二键式鼠标
左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)
右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能
1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]
2.变量 SHORTCUTMENU为基数---------快捷菜单
3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定
[shift]+右键:对象捕捉快捷菜单
三键式鼠标
左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)
右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能
1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]
2.变量 SHORTCUTMENU 为基数---------快捷菜单
3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定
中间键 :Mbuttonpan=1(系统默认值)
压着不放并拖曳 实现平移
双击 ZOOM ------E缩放成实际范围
[Shift]+压着不放并拖曳:作垂直或水平的实时平移
[Ctrl]+压着不放并拖曳:随意式实时平移
Mbuttonpan=0:对象捕捉快捷菜单
[Shift]+右键:对象捕捉快捷菜单
二键+中间滚轮鼠标
左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)
右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能
1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]
2.变量 SHORTCUTMENU 为基数---------快捷菜单
3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定
中间滚轮 1.旋转轮子向前或向后,实时缩放、拉近、拉远
2.压轮子不放并拖曳 实时平移
3.双击 ZOOM ------E缩放成实际范围
[Shift]+压轮子不放并拖曳 作垂直或水平的实时平移
[Ctrl]+压轮子不放并拖曳 随意式实时平移
Mbuttonpan=0 (系统默认值=1) 按一下轮子 对象捕捉快捷菜单
[Shift]+右键 对象捕捉快捷菜单
AutoCAD 命令
acad.pgp文件
我已经将其命令的内容翻译出来,希望对用快捷键的朋友有点帮助吧
3A, *3DARRAY
;三维阵列
3DO, *3DORBIT
;三维动态观察器
3F, *3DFACE
;曲面三维面
3P, *3DPOLY
;三维多段线
A, *ARC
;圆弧
ADC, *ADCENTER
;AutoCAD 设计中心
AA, *AREA
;查询面积
AL, *ALIGN
;将实体对象输出到ACIS文件中
AP, *APPLOAD
;加载应用程序
AR, *ARRAY
;阵列
-AR, *-ARRAY
;阵列
ATT, *ATTDEF
;定义属性
-ATT, *-ATTDEF
;修改定义属性
ATE, *ATTEDIT
;修改块属性
-ATE, *-ATTEDIT
;命令行修改块属性
ATTE, *-ATTEDIT
;命令行修改块属性
B, *BLOCK
;做块
-B, *-BLOCK
;修改块
BH, *BHATCH
;图案填充
BO, *BOUNDARY
;图案填充中的边界
-BO, *-BOUNDARY
;修改图案填充中的边界
BR, *BREAK
;打断
C, *CIRCLE
;画圆
CH, *PROPERTIES
;特性
-CH, *CHANGE
;不使用特性对话框进行特性修改
CHA, *CHAMFER
;倒角
COL, *COLOR
;指定当前图层颜色
COLOUR, *COLOR
;指定当前图层颜色
CO, *COPY
;复制选择
D, *DIMSTYLE
;标注样式
DAL, *DIMALIGNED
;对齐标注
DAN, *DIMANGULAR
;角度标注
DBA, *DIMBASELINE
;基线标注
DBC, *DBCONNECT
;数据库
DCE, *DIMCENTER
;圆心中心标记
DCO, *DIMCONTINUE
;连续标注
DDA, *DIMDISASSOCIATE
;删除选定择标注的关联性
DDI, *DIMDIAMETER
;直径标注
DED, *DIMEDIT
;编辑标注
DI, *DIST
;距离查询
DIV, *DIVIDE
;定数等分在线上加点
DLI, *DIMLINEAR
;线性标注
DO, *DONUT
;圆环
DOR, *DIMORDINATE
;标注坐标
DOV, *DIMOVERRIDE
;标注替代
DR, *DRAWORDER
;显示顺序
DRA, *DIMRADIUS
;半径标注
DRE, *DIMREASSOCIATE
;重新关联标注
DS, *DSETTINGS
;捕捉设置
DST, *DIMSTYLE
;标注样式
DT, *DTEXT
单行文本
DV, *DVIEW
;定义平行投影或透视视图
E, *ERASE
;删除
ED, *DDEDIT
编辑多行文字或文字
EL, *ELLIPSE
;椭圆
EX, *EXTEND
;延伸
EXIT, *QUIT
;退出
EXP, *EXPORT
;输出文件
EXT, *EXTRUDE
;实体拉伸
F, *FILLET
;倒圆角
FI, *FILTER
;对象选择过滤器
G, *GROUP
;建组
-G, *-GROUP
;用命令行编辑建立组
GR, *DDGRIPS
;选项
H, *BHATCH
;填充
-H, *HATCH
;用命令行填充
HE, *HATCHEDIT
;图案填充编辑
HI, *HIDE
;3D消隐
I, *INSERT
;插入块
-I, *-INSERT
;命令行插入块
IAD, *IMAGEADJUST
;图像调整
IAT, *IMAGEATTACH
;插入光栅图像
ICL, *IMAGECLIP
;剪裁图像
IM, *IMAGE
;图像管理器
-IM, *-IMAGE
;命令行方式图像管理器
IMP, *IMPORT
;插入其它格式文件
IN, *INTERSECT
;3D实体编辑交集
INF, *INTERFERE
;3D实体干涉
IO, *INSERTOBJ
;插入OLE对象
L, *LINE
;绘直线
LA, *LAYER
;管理图层和图层特性
-LA, *-LAYER
;用命令行管理图层和图层特性
LE, *QLEADER
;注释引线
LEN, *LENGTHEN
;修改对象的长度和圆弧的包含角
LI, *LIST
;查询
LINEWEIGHT, *LWEIGHT
;设置线宽
LO, *-LAYOUT
;命令行布局设置
LS, *LIST
;查询
LT, *LINETYPE
;加载、设置和修改线型
-LT, *-LINETYPE
;命令行设置、加载和修改线型
LTYPE, *LINETYPE
;加载、设置和修改线型
-LTYPE, *-LINETYPE
;命令行设置、加载和修改线型
LTS, *LTSCALE
;设置全局线型比例因子
LW, *LWEIGHT
;设置线宽
M, *MOVE
;移动
MA, *MATCHPROP
;匹配特性(扫把)
ME, *MEASURE
;定距等分
MI, *MIRROR
;镜像
ML, *MLINE
;多线
MO, *PROPERTIES
;特性
MS, *MSPACE
;从图纸空间切换到模型空间视口
MT, *MTEXT
;多行文本编辑器
MV, *MVIEW
;创建并控制布局视口
O, *OFFSET
;偏移
OP, *OPTIONS
;选项
ORBIT, *3DORBIT
;三维动态观察器
OS, *OSNAP
;对象捕捉
-OS, *-OSNAP
;命令行的对象捕捉
P, *PAN
;实时平移
-P, *-PAN
;命令行实时平移
PA, *PASTESPEC
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
;将选定视图或图层的几何图形加载到图形中
PE, *PEDIT
;编辑多段线和三维多边形网格
PL, *PLINE
;创建二维多段线
PO, *POINT
;创建点对象
POL, *POLYGON
;正多边形
PR, *OPTIONS
;特性
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
;关闭“特性”窗口
PROPS, *PROPERTIES
打开特性窗口
PRE, *PREVIEW
;打印预览
PRINT, *PLOT
;打印
PS, *PSPACE
;从模型空间视口切换到图纸空间
PTW, *PUBLISHTOWEB
;网上发布
PU, *PURGE
;清理文件
-PU, *-PURGE
;命令行的清理文件
R, *REDRAW
;刷新当前视口中的显示
RA, *REDRAWALL
;重画
RE, *REGEN
;重生成
REA, *REGENALL
;全部重生成
REC, *RECTANGLE
;恢复被 UNDEFINE 忽略的 AutoCAD 内部命令
REG, *REGION
;面域
REN, *RENAME
;重命名
-REN, *-RENAME
;命令行的重命名
REV, *REVOLVE
;实体旋转
RM, *DDRMODES
;草图设置
RO, *ROTATE
;旋转
RPR, *RPREF
;设置渲染系统配置
RR, *RENDER
;渲染渲染
S, *STRETCH
;拉伸
SC, *SCALE
;缩放
SCR, *scrīpt
;运行脚本
SE, *DSETTINGS
;对象捕捉设置
SEC, *SECTION
;实体 截面
SET, *SETVAR
;设置变量
SHA, *SHADE
;这个不知道是做什么的
SL, *SLICE
;实体剖切
SN, *SNAP
;规定光标按指定的间距移动
SO, *SOLID
;二维填充
SP, *SPELL
;拼写检查
SPL, *SPLINE
;样条曲线
SPE, *SPLINEDIT
;编辑样条曲线
ST, *STYLE
;文字样式
SU, *SUBTRACT
;实体编辑差集
T, *MTEXT
;多行文本
-T, *-MTEXT
;命令行的多行文本
TA, *TABLET
;数字化仪定点
TH, *THICKNESS
;显示图形统计信息、模式及范围
TI, *TILEMODE
;这个也不知道是做什么的
TO, *TOOLBAR
;自定义设置
TOL, *TOLERANCE
;创建形位公差
TOR, *TORUS
;实体圆环体
TR, *TRIM
;修剪
UC, *DDUCS
;命名UC
UCP, *DDUCSP
;正交UCS
UN, *UNITS
;图形单位
-UN, *-UNITS
;命令行图形单位
UNI, *UNION
;并集
V, *VIEW
;视图
-V, *-VIEW
;命令行设置视图
VP, *DDVPOINT
;三维视图视点预置
-VP, *VPOINT
;命令行三维视图视点预置
W, *WBLOCK
;写块
-W, *-WBLOCK
;命令行的写块
WE, *WEDGE
;实体楔体
X, *EXPLODE
;这个不用说了吧,爆开
XA, *XATTACH
;外部参照
XB, *XBIND
;绑定
-XB, *-XBIND
;命令行的绑定
XC, *XCLIP
;定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面
XL, *XLINE
;构造线
XR, *XREF
;外部参照管理器
-XR, *-XREF
;命令行的外部参照管理器
Z, *ZOOM
;缩放
=====================
记住部分常用的就好哦!
3dmax软件正确进入隔离模式的方法!
第一步:在3dmax软件中,点击顶部的“选择对象”图标,点击要隔离的模型。
第二步:右键选择3dmax隔离当前选择进入隔离模式;右键单击并选择“结束隔离”退出。
第三步:在3dmax软件中,按快捷键“alt q”快速进入隔离模式。
①由于各方面不确定的因素,有可能原文内容调整与变化,本网如不能及时更新或与相关部门不一致,请网友以权威部门公布的正式信息为准。
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