在创建角色的时候我们就知道,《雷霆纪元》手游中每一名英雄都有六维属性,这是游戏中角色成长养成最主要的核心,但是具体的加点规则是什么呢?除开这六维属性之外还有哪些属性呢?
高手游小编下边给大家详细介绍一下!
六维属性
力量:每点力量增加1点命中。除武者、枪炮师外,每点力量增加2点攻强,每10点力量增加额外大量攻强。武者、枪炮师每点力量增加1点攻强。
敏捷:每点敏捷增加1点护甲、1点闪避、1点暴击。武者、枪炮师每点敏捷增加2点攻强,每10点敏捷额外增加大量攻强。其他职业每点敏捷增加1点攻强。
智力:每点智力增加10点法力值、2点法伤、2点法防、1点暴击,每10点智力增加大量法伤。
耐力:每点耐力增加1点韧性,10点生命值,每10点耐力额外提升大量生命值。
熟练:每点熟练增加1点命中、2点暴击,并使吟唱时间减免0.01秒
防御:每点防御增加1点法防、3点护甲、2点韧性
其它属性
护甲穿透
每10护甲穿透可在进攻时忽视目标1%护甲,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。
法术穿透
每10法术穿透可在进攻时忽视目标1%法防,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。
物理增益
每10物理增益可提升1%的物理伤害,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。
法术增益
每10法术增益可提升1%的法术伤害,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。
格挡
每10格挡可降低1%受到的物理伤害,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。
抵抗
每10抵抗可降低1%受到的法术伤害,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。
其它成长属性
伤害类型
伤害类型分物理伤害、法术伤害、真实伤害三种。物理伤害会根据目标的护甲和格挡折算伤害,法术伤害会根据目标的法防和抵抗折算伤害,真实伤害可无视防御和减伤直接造成伤害。
效果说明
【免疫】状态无法获得减益效果
【诅咒】状态无法获得增益效果
【驱散】可解除目标的增益效果
【净化】可解除目标的减益效果
【沉默】状态无法使用技能
【缴械】状态无法使用普攻
【打断】效果可中断吟唱和持续施法类型的技能
【流血】状态下会受到不同程度的持续伤害,且受到治疗降低30%
【治疗增益】和【禁疗】可以彼此叠加,治疗会因此受到极高加成或极大衰减
【睡眠】状态下无法任何行动,但受到攻击就会醒来恢复正常
【名望】比敌人高每10名望,可提升1%的伤害,比敌人低每10名望,将减少1%的伤害,单位属性收益会随着数值累加逐渐衰减。