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小皮(暂定名)
1、移动速度普通跟人走路一样。
2、能远距听见人类的呼吸声走路声。
3、看不见人类开灯光。
4、鬼会不定时发出嚎叫声(有距离)。
5、变为人类状态的时候不会发出身嚎叫,无法攻击。
6、即使变为人类状态玩家也有心跳警示。
技能(变脸):变装为一名场内玩家(玩家还是会有警示心跳),变回原形后移动速度增加。
技能(暴走):增加移动速度XX%持续XX。
技能(扑袭):蓄力向前方飞射过去,扑倒落地点玩家。
小明
(天赋)武曲:感知米内道具位置 0.5米/1米/1.5米
√(通用)寡宿:周围没有灵探/怨灵时普通移动速度增加30/10%,45/15%,20%
√(通用) 天哭:增加队友倒地感知范围5/10/15
魂值: 70
魄值: 70
体力值: 8秒耗尽,25秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.2
走路速度: 320
奔跑速度: 420
蹲下速度: 150
爬行速度: 80
治疗队友: 25
感知怨灵半径: 10米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减20%
治疗时间: 8秒
救援时间: 3秒
开箱速度: 5
小芳
√(天赋)紫微:减少符术治疗/救人时间 10%/20%/30%。
√(通用)天使:治疗队友额外恢复10%/20%/30%魂值。
√(通用)龙池:增加附近队友/自己5%7%10%普通移动速度。
魂值: 80
魄值: 70
体力值: 7秒耗尽,25秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.2
走路速度: 300
奔跑速度: 410
蹲下速度: 150
爬行速度: 50
治疗队友: 30
感知怨灵半径: 8米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减10%
治疗时间: 5秒
救援时间: 3秒
开箱速度: 8
小丽(暂定名)
1、隐身移动速度非常快
2、现型比人类走路快,跑步慢。
3、隐身状态可以穿门。
4、隐身无法攻击人。
5、隐身状态下玩家无心跳警示
技能(虚实转换):施法X秒进入虚无状态加速,施法x秒解除虚无状态重聚。
技能(血门传送):在地上构筑血池用于传送,传送有CD。
技能(虚空行走):瞬移,前方瞬移,有前摇没有后摇
小丽(暂定名)
1、隐身移动速度非常快
2、现型比人类走路快,跑步慢。
3、隐身状态可以穿门。
4、隐身无法攻击人。
5、隐身状态下玩家无心跳警示
技能(虚实转换):施法X秒进入虚无状态加速,施法x秒解除虚无状态重聚。
技能(血门传送):在地上构筑血池用于传送,传送有CD。
技能(虚空行走):瞬移,前方瞬移,有前摇没有后摇
小刚
(天赋)破军:倒地后挣扎30秒/20秒/15秒,可以恢复行动能力并恢复10点魂值。
√(通用)天虚:额外增加10/20/30魂值上限。
√(通用)破碎:额外增加10%/20%/30%体力值上限。
魂值: 100
魄值: 70
体力值: 10秒耗尽,24秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.2
走路速度: 300
奔跑速度: 400
蹲下速度: 150
倒地速度: 50
治疗队友: 20
感知怨灵半径: 7米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减10%
治疗时间: 8秒
救援时间: 3秒
开箱速度: 8
小红
(天赋)太阴:被怨灵攻击后基础移动速度增加40%/45%/40%持续五秒。
√(通用)阴煞:额外增加感知怨灵距离1米/2米/3米。
√(通用)天月:增加自然恢复速度10%20%30%。
魂值: 60
魄值: 70
体力值: 6秒耗尽,24秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.3
走路速度: 300
奔跑速度: 440
蹲下速度: 150
倒地速度: 80
治疗队友: 15
感知怨灵半径: 12米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减10%
治疗时间: 10秒
开箱速度: 8
1、被动:冰霜射击
普攻和伤害性技能,会使命中目标的移速降低15%,持续2秒,且普攻会对此类目标造成(10%+100%暴击)额外伤害。
暴击无法带来额外伤害,但能使被命中目标的伊苏降低30%。此效果会持续衰减。
2、射手的专注
被动:当技能未被激活时,可为射手储存2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。每隔一段时间。掉落1层专注效果。
主动:在接下来的6秒内,普攻会消耗专注,以获得(25%/30%/35%/40%)的攻击速度,并发射一阵箭风,对目标造成(115%/120%/125%/130%)物理伤害。
冷却时间:7/6/5/4秒。法力值消耗:50。
3、万箭齐发
对前方锥形区域发射(5/7/9/11)支箭矢,以造成(20/40/60/80+110%攻击力)的物理伤害。敌人可以格挡多支箭矢,但只会承受一次伤害。该技能命中会产生暴击,能使目标地移速大幅降低。
冷却时间:13/10/7/4秒。法力值消耗:50。
4、鹰击长空
派出一只能在飞行时显露沿途地方单位的猎鹰之灵。
再次点击施放可以引爆猎鹰之灵,打开一个范围内的视野5秒,且会令被爆炸波及的隐身状态下的敌方单位显形5秒。
冷却时间:45/40/35/30秒。法力值消耗:无消耗。
5、魔法水晶箭
向前方射出魔法水晶冰箭,对范围内的所有目标造成(200/350/500+100%法术强度)魔法伤害,并对命中的第一个敌方英雄造成眩晕效果。箭矢飞得越远,眩晕时间越长,持续1.5至3.5秒。
再次点击施放:按住并拖动技能键可以微调箭矢得飞行路径。点击取消按钮可以停止操控。当箭矢飞行路径被操控时艾希仍可移动,但若艾希此时被控制效果命中,箭矢便会自动失控。
冷却时间:65/60/55秒。法力值消耗:100。
1.基本测试点功能方面测试点:效果、CD、范围、音效、人物动作、类型(伤害)、描述等UI方面测试点:技能icon、技能特效等2.多技能交互测试3.视角同步测试4.技能与场景相关测试(这个可以和第一条的基本测试点相结合)
雷:死神禁绝·五神雷·惊天暴、万谛一灭、雷赦风云破龙吟、风雷双式、皇武极爆·神雷擎天、雷赦九霄火:八部龙神火、风云极炼·烨火延城、天火焚野、皇殛天律·炎祸焚宇、八龙火煅·焰轮吞戬怒回天冰:冰驰名封·尘道玄极、冰凝千峰流、万里冰封雪无痕、倾雪淹世·苍穹俱宁、玄水渡·霜雪凝·冰雪极限暗:尘默神昏、神魔禁武·永劫无间、暗之极限·灭徽死印、天武十破·神魔同坠星辰:星流破界、星辰浪闪、星云浩瀚功·一掌碎天穹、星云纳劲·万剑归引、玄翎天弓引·星摧日月崩鬼:凶神鬼斩、鬼冲乱气剑、罪剑·千鬼、罪剑·千魂祭魄、酆都破禁万鬼潮、罪剑·仙佛无缘渡·诸鬼行恶来、天荒罪剑斩鬼神龙:千龙影、双元混龙极、八荒游龙斩、天龙吼、十方龙神炼诸天、百见神龙一夕踪、龙之禁·万物化龙
霸王翔龙击、白虎超冰击(激斗战车)、死亡砍击(闪电十一人)、七重天堂、火龙烈焰拳、火龙碎裂脚(数码暴龙4)、裂纸大逆剑、弧月拳舞 、西海道虎铁、酔梦缚天之舞 、怒涛斩魂剑 、破军弧影斩、百鬼灭衰撃 、白虎妙王返 、地脉流虎咆破(阴阳大战记)……
游侠 主要加穿心一击和疾风扫落叶 还有金钟护体 开始几级狂加悟性 但是以前的版本有个bug,就是力士用了反弹伤害就无敌了 反弹200%伤害。
不知道最新的版本改了没。 人物的六项基本属性: 物理攻击力=基本物理攻击力×(1+力量/角色力量修正值) 五行攻击力=五行物理攻击力×(1+智慧/角色智慧修正值) 以游侠为例:游侠的力量修正值为150,也就是每增加150力量,物理攻击力加倍。 这是每个角色力量和智慧的修正值,以供大家参考。 游侠:力量修正值:150 智慧修正值:150 力士:力量修正值:100 智慧修正值:200 刺客:力量修正值:200 智慧修正值:150 术士:力量修正值:200 智慧修正值:100 巫师:力量修正值:150 智慧修正值:100 二、 人物的武器附加攻击力。 刚才说了,武器的五行攻击力是被计算到相应五行技能中去的,这里所说的计算可不是简单的加一个固定值,不同道具甚至可以相差一倍的攻击力。所以设计人员似乎故意减低了巫师和术士道具的五行攻击力,尽管如此巫师的五行攻击力仍然很强。我还发现网络版中每个人物附加的五行攻击力和物理攻击力都在 最小0.7~0.9到最大1.4~2/每级之间,准确值有待继续测试。这样来看50多级的人物就可以增加最大100点的基础攻击力。再算上技能和属性后就可以把这100点攻击力放大好几倍,这可是不容忽视的力量啊。 三、 技能附加攻击力。 游戏显示的攻击力都是没有计算技能和属性之前的攻击力,经过测试发现,技能中增加的固定攻击力是先于增加的百分比计算的,我猜想它的算法是先计算道具的攻击力,人物附加攻击力和技能的固定攻击值,再乘以属性增加和技能增加的攻击。 所以假设一个50级的火系女巫,400点智慧,手拿40~60火系攻击力的棒子,使 用9级的鬼火爆炎。按照刚才的算法: 最小(40+40+50)×(1+400/100)×(1+1.5)=1625 最大(60+80+80)×(1+400/100)×(1+1.5)=2750 即使是血最多的力士也顶不住三下就被搞定了1、卷积微尘
普通攻击:进行至多六段的连续枪击。
重击:消耗一定体力,进行上挑攻击。
2、风轮两立
疾迷突进,对路径上的敌人造成风元素伤害,可以在空中施放。
初始拥有2次可使用次数(估计解锁命之座可以增加次数)。
3、靖妖傩舞
展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面。
夜叉傩面:大幅提升魈的跳跃能力;提高攻击范围与攻击伤害;将攻击伤害转为风元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖。
在这个状态下,魈会持续损失生命值。效果将在难退场时解除。
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