《将军之战场争锋》是一款以放置和挂机为主要操作的三职业复古传奇手游,游戏延续了经典端游传奇的三职业设定,又对主线任务进行了模块化的切割,给玩家呈现出一种原滋原味,又“井然有序”的游戏体验!
直接说游戏的主要玩法吧,打怪升级→解锁地图→击杀BOSS→沙城争霸→社交工会,游戏的主要玩法基本上就是这些,都是大家很熟悉的一些模式了!
先说游戏升级推图的主线任务玩法吧,我们很少用“井然有序”来形容一款游戏的体验,但是这个词用在《将军之战场争锋》上又切实非常的贴切,我们常见的各种传奇手游,或者说是MMORPG手游,主线任务的设定基本上都会给人一种“无序”的感觉,就是很杂乱,但是《将军之战场争锋》则有所不同,游戏的主线任务设定的非常少,就是以传世之路不同大陆地图的探索为主线,分为初入中州、热砂荒漠、北冥魔境、死水沼泽等等,每个大陆之内分为若干个小场景地图,然后在对应的场景地图中击杀逐步变强的BOSS,就是这个游戏的主线,游戏的全流程体验下来主题玩法非常清晰,每一步都有很强的目标性!
然后是角色的养成,虽不是主线任务,但是我们甚至可以理解为所有的主线任务都是为角色的养成服务的,游戏采用的是最经典的战法道三职业设定,又用转生的概念在此基础上进行了更为细节的划分九大分支职业,将每个职业的不同的属性特征展现到极致!除开职业的划分之外,游戏中角色的养成维度也是非常的宽,基本的等级、装备就不说了,标配!另外还有天赋、军衔、技能书、转生等特色系统。
但是《将军之战场争锋》的养成系统基本上都集中在主角本身,鲜有其他外力的养成,对于一款以放置为主的手游来说,个人倒是挺喜欢的,既能感受到细节的成长,也不会因为养成内容太多而乱了方向,挺好!
说到职业,小编实在忍不住想多说一句跟游戏玩法无关的题外话,在这款游戏中,创建角色的时候不仅可以自行选择职业和性别,更是可以自由搭配多种发型和颜色来打造全服独一无二的个性角色,这样一款“不太自由的捏脸”的传奇手游,想必阁下也是第一次见到吧?
除开主线任务的BOSS挑战和推图之外,作为一款传奇手游必不可少的当然是行会和攻城战,不过有一说一,也可能是运营的初期人气不够高的原因,《将军之战场争锋》手游中公会并不算多,攻城战虽然如期展开但是也只能说是人气平平,远远算不上热血和激烈!当然各种秘境、BOSS、副本等PVE玩法还是很丰富的!
总的来说,《将军之战场争锋》在玩法上来说就是一款以复古MMO手游,基本上算是复刻了传奇端游的各种经典玩法,只是没那么多热血的PK和竞技,比较适合喜欢佛系养老体验的玩家,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《将军之战场争锋》亲自体验一下吧!