软游网-免费.绿色热门软件一站式下载-高速、纯净、安全、无捆绑

白板妖星盾阵容搭配

时间:2024-09-18 11:45 点击:139 编辑:admin

大家好,今天我将为大家详细介绍白板妖星盾阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

插图

炼妖的操作方法:

打开宠物界面,选择“炼妖”,在弹出的炼妖界面中会显示出召唤兽物品列表,如果是想把两个召唤兽合成,可以在列表中先后点选两个召唤兽,再点击界面中的“炼妖”按钮;如果想用物品和召唤兽合成,可以分别点选召唤兽和合成物品,再点“炼妖”即可。

截止到目前,各论坛里对于炼妖,看法最为一致的就是五行相生法。虽然官方主页上没提到五行的生克,但从梦幻中其它方面得出,相生比相克要好得多,同时的好与坏只是相对而言的,也就是说并不是相生就不能出大海龟,相克就不能合出极品。

其实梦幻西游里很多东西都是由那神奇的几率所左右的,正因为几率的相关问题,使得很多说法在官方没出面澄清之前都无法从正面给予合理解释。

就目前来看,炼妖的目的无非三种。

1、低级比武玩家为了获得自己所属级别段召唤兽无法拥有的技能而去通过炼妖获得;

2、一些普通玩家因为某些高级兽决过于昂贵无法承受其价格退而求其次,想通过炼妖的方式获得一些自己满意的宠物;

3、服战级玩家为了满足自己对战斗的需要而特意进行针对性的炼妖。

不管目的如何,炼妖其实从某种性质上来说是一种博弈,博的是那神奇的几率。然而无论如何,梦幻发展到现阶段,召唤兽本身所拥有的技能抑或是技能数目已经无法满足玩家在PK战斗中日益增长的需要的时候,炼妖成了人们唯一的出路。

就炼妖而言,又分为两种方式:

1、野生召唤兽+野生召唤兽

2、召唤兽宝宝+召唤兽宝宝

用野生召唤兽合成时,优点在于方便、快捷、廉价;缺点在于多是野生的非0级召唤兽,加点方式不如意,即使是0级宝宝,比之普通宝宝而言也会少50点属性点。

用召唤兽宝宝合成时,优点在于合成品多是召唤兽宝宝,无属性点的缺失;缺点在于成本高且十分繁琐,毕竟两个合成材料都练到30级说容易也不是太容易的,假如合出的召唤兽不满意,甚至合出了大海龟、泡泡,这30级也就白练了。

用两只野生召唤兽合成出的属性全为10的召唤兽宝宝练到30级炼妖时,系统会默认为两只野生召唤兽的合成,其合成效果仅等同于两只野生召唤兽的合成。

用一只属性全为10的合成出来的召唤兽宝宝和一个普通的召唤兽宝宝练到30级炼妖时,系统仍然默认为两只野生召唤兽的合成,因此希望大家尽量避免做以上无用功。

扩展资料:

炼妖攻略:

炼妖一般是在全阴或全阳时,利用五行、属性相生和时辰相对来炼的。

阴时:丑、卯、巳、未、酉、亥

阳时: 子、寅、辰、午、申、戌

生:水-木-火-土-金

克:水-火-金-木-土(虽然很多人认为生、克都一样,可是一般来说选不到相生的也千万别选相克的)。

时辰与五行:金:酉、申;木:卯、寅;水:子、亥;火:午、巳;土:丑、辰、未、戌

炼妖的地点就是自己的房屋,要全阴时火全阳时,加全金、全木、全水、全火或全土做成。

全阳炼妖:

1、第一召唤兽属性金。

第二召唤兽属性水。

时辰就选阳时属木的寅时。

地方就全阳时全火做出的房子。

2、第一召唤兽属性土。

第二召唤兽属性金。

时辰就选阳时属水的子时。

地方就全阳时全木做出的房子。

3、第一召唤兽属性水。

第二召唤兽属性木。

时辰就选阳时属火的午时。

地方就全阳时全土做出的房子。

4、第一召唤兽属性木。

第二召唤兽属性火。

时辰就选阳时属土的戌时或辰时。

地方就全阳时全金做出的房子。

5、第一召唤兽属性火。

第二召唤兽属性土。

时辰就选阴时属金的申时。

地方就全阳时全水做出的房子。

全阴炼妖:

1、第一召唤兽属性金。

第二召唤兽属性水。

时辰就选阳时属木的卯时。

地方就全阴时全火做出的房子。

2、第一召唤兽属性土。

第二召唤兽属性金。

时辰就选阳时属水的亥时。

地方就全阴时全木做出的房子。

3、第一召唤兽属性水。

第二召唤兽属性木。

时辰就选阳时属火的巳时。

地方就全阴时全土做出的房子。

4、第一召唤兽属性木。

第二召唤兽属性火。

时辰就选阳时属土的丑时或未时。

地方就全阴时全金做出的房子。

5、第一召唤兽属性火。

第二召唤兽属性土。

时辰就选阴时属金的酉时。

地方就全阴时全水做出的房子。

经验小结:

第一:每个号第一次炼妖,无论是用野生宠炼还是用自练的宠炼,都有90%以上出宝宝。

第二:通常情况下,合成宠的成长等于两个宠的成长相加再除于2,有高有低。

第三:不管用哪种级别的宠来炼妖,合出的是低级别的宠,那么资质一般都比合出高级别的宠要好。

第四:关于选材,还是选用资质好的宠来炼,如果资质差的,最好选用相克的宠物,这样炼出的宠,资质比用相生的宠炼出的资质相对要好。

第五:用野生的炼妖,炼出初始属性都为10的宠,网上很多很多的文章都说是垃圾,比别的宠起码低10级,其实不是10级,而是5级,因为每升一级就有10点属性,5点平均加在各项属性上,其余5点玩家自己分配。

参考资料:

百度百科-炼妖

伊拉图斯无尽5通关阵容及打法心得

无尽5是伊拉图斯中较为困难的关卡,许多玩家也卡在了这关卡中,今天就为大家分享该关卡的通关阵容及打法心得,供各位玩家们参考。

初期的流程和阵容:

首先,我们要明确一件事:无尽5最重要的一件事就是要能站得住、站得住、站得住!(重要的话要说三遍)

说起来容易,做起来难--。最终在1号位,我选择了能自行回血的蜘蛛。在我的阵容里1号位的T,在绝大多数情况下,都只要做一件事:给我抗住。关键是:在后面队伍成型后,它能保护2号位。而2号位,在多数情况下,会被我们的主力输出手“无头”占据(“无头”大招会前进一格)。众所周知,无头还是比较脆的,甚至比一般的纯压力仆从都脆。而且,在刷部件结束的时候,是否满血满蓝也靠蜘蛛的保护和回血。

那么问题又来了:无尽5你一个蜘蛛怎么站得住啊?对,它需要队友们的帮忙。我选择了标配奶妈——迷失灵魂(4号位),蜘蛛的补血就靠它了。但初期的迷失,补血并不给力,加的不够打怎么办?没关系,我们还有一个2号位的控制型选手——女妖。女妖可以在情况危急时,来一记大招,控制一下。同时,它的群减和打断也较有效。3号位谁来担任?哦,我们不仅要苟住,而且要抓吸血鬼的,需要魔力。那么最有力的回魔高手——幽魂登场了,它也是这个阵容里,将来打boss的主要输出者,也可以使用位移来打断架势。至此,初期阵容完成。

4-1号位:迷失+幽魂+女妖+蜘蛛

还有一个重要的事情:不要舍不得部件,初期花4个甲+2个血,可以合2个白板钢刺+1个血钻。这其实也是初期,在没有7.5%回血前对蜘蛛最强力的保护。那多一个钢刺给谁?给2号位的女妖。如果蜘蛛被阿大砸飞,女妖要靠这个挨过这一轮的。同时,用4根骨头造2根“雕骨”。这是干什么的?一根给女妖,女妖的命中在初期很重要。例如:对面精英罪人兵架势,你一个“尖啸”过去,没有命中然后人家一刀回过来,自家少血兄弟被秒了一个。是不是感觉到:瞬间有千万头羊驼呼啸而过?另外一根棍子是给那个穿破布的(不要装死,说的就是你——幽魂)。它偶尔也是需要客串打断的,虽然命中确实嗯,期望不能太高。

有了这些,我们不作死应该可以苟住了。

最初期,其实也就是在“永恒战斗”出现前,都是很艰难的。尤其是:双阿大+双矿工。简直是初期的噩梦。阿大是锤锤烈火,满天飞人。双矿工是放血飞快,初期很难抗。能选择的话,尽量绕开。蜘蛛没有二级,没有永恒魔法,一般情况下会很伤,正常会死1-2个仆从。

当我们的蜘蛛到达2级,也就是可以回血7.5%,再遇上双阿大+双矿工组合就好些了,我们并不要求把对手全打死,我们需要吸血鬼来填充建筑,这才是初期利益最大化。也就是为什么要苟住的真正原因。也导致我们初期5个点或许会贪婪地花3个点在“鲜血诅咒”上,“永恒战斗”又要推迟了当然,直接点永恒是非常稳妥的(个人推荐初进无尽5的同学使用)。就是说,最多两场战斗就可以有了生命保证。可是这样会少抓好几个吸血鬼啊,心痛 这里,就没有什么硬性要求,大家看着是稳妥的打,还是冒险抓吸血鬼。

蜘蛛有了基本的生存能力后(蜘蛛2级+永恒),我们就可以把队伍替换成过渡阵容。当然,想稳一点也可以多用一阵迷失。

1-4号位:冰冻+幽魂+女妖+蜘蛛

这个阵容将一直延续到第一个5级无头出现。那迷失怎么办?建筑里正缺人呢

但需要注意的是:这个阵容里,冰冻不是1级就上场的。为什么要求冰冻2级以上呢?因为冰冻2级之后,冰矛可以控制住3-4号位的对手(最后一位)。而初期大多数的3、4号位是没有物理盾的,这在初期就是很强力的控制了。再加上女妖的大招双控,吸血鬼可以抓很多

要点是:初期第3个一级建筑就是竞技场!直接扔一个冰冻进去,经过一场战斗之后,冰冻就可以出来作战了,空出的位置,可以进无头。正常情况下,这时,你刚好得到第一个脑子(不是非酋的话,应该是3级),升级无头后,进竞技场可以早点升5级。如果没有脑子也没关系,1级进去就是3场战斗的时间而已。以后再得到脑子,找机会再造二级竞技场送第二个无头。等第一个无头5级(大招秒杀)出来,换冰冻去竞技场,女妖可以下岗了,等着进建筑,吸血鬼只要有个二级,能保证40怒气就行),基本上离第一关boss不远了。以后进行,就已经很简单,就是刷怒气秒人的节奏。打boss换冰冻+刷部件阵容,但秒杀大招的无头不上场(因为大招需要怒气100,然而boss不吃秒),可以让竞技场内的无头上。

标准阵容:

吸血鬼+无头+幽魂+蜘蛛(无头秒杀大招,过场景、刷配件容错率和效率都很高)

本阵容蜘蛛多数时间都在结茧,需要上血雨的时候,可以起来扒掉对方的物魔盾。幽魂基本上只管恢复魔法值。吸血鬼保证怒气即可。无头负责秒人。

冰冻+幽魂+无头+蜘蛛(无头刷部件大招,及打boss配置)

此阵容蜘蛛绝大多数时间在结茧,保证后方安全。幽魂负责下陷阱。无头和冰冻负责移动对方,冰冻还可以伺机控制4号位。等对方血量可以被无头大招秒杀,无头动手即可。这样,稍微繁琐一点,但刷部件还是很实在的。注意:遇上强力输出队,还是换秒杀队伍,否则有可能扛不住。

以上阵容使用方法:

喜欢快速通关的:正常过场景用吸血鬼+秒杀。

喜欢刷部件的: 用冰冻+刷部件;遇上强力输出队,再换吸血鬼+秒杀。

无论哪个队伍,都可以留一个不能打后排仆从的对手,可以用来补状态(这时候,就可以发现蜘蛛太香了)。满血满蓝后再干掉。

Boss关一律使用冰冻+刷部件。

天赋点先后次序:

首先要学会“永恒战斗”——生存的关键(之前也可以直接点“鲜血诅咒”,这样风险大很多,熟练者使用)。“鲜血诅咒”(不是必须,但可以省不少造仆从的部件,可以投资一下)——“血雨”——“无情邪恶”——“压倒性的愤怒”/“黑暗启示”(先后随意),以后就看大家习惯了。“死亡一指”虽然被砍了,但依然是个强力魔法,可以选择。

打boss的节奏是:无头上场直接把boss拉到一号位,蜘蛛把boss的甲扒掉(如果没有,就等待),冰冻抓上一爪,加上30%或40%的伤害加深。然后幽魂上陷阱。以上的次序,可以通过等待解决。而到达第二关boss的时候,已经可以通过部件提供的先攻,基本固定行动次序。

所有仆从都需要耳朵串,无头一定要带雕骨,幽魂带恶魔精髓,蜘蛛带钢刺,冰冻可以看着带,血钻就可以。

女妖作为一个辅助型仆从,真心好用。唯一的问题就是在于输出弱,和本阵容不搭。迷失也是一样,虽然很好用,但和阵容的核心不搭,没有办法。

一般情况下,打第一关boss时间长点,因为幽魂没到5级,还不会40%的陷阱,对boss的伤害不够高。等第二个回合,幽魂上了第二个陷阱后,就是反复拉扯,正常情况下,也不会出现问题。

第二关boss尤其简单,因为之前整关都在刷部件,到关底,其实已经可以做到都是满紫件了,有时觉得挑不到合适的,暂时不换也可以。拉扯时,注意把电塔拉进来一起拉。塔挂了,boss下血也挺多,经常满血过关。

胜利的一瞬间.

第三关和第二关相似,但因为会自爆和燃烧,会加点难度。但总体不影响,一般和第二关相似,不超过5回合。

可以看见boss满状态925血。第三回合刚开始,火法只有45血了,无头能不能秒她呢?后面还跟着自家3兄弟

阴阳师阴阳术怎么升级

问题一:阴阳师阴阳术御灵升级怎么加速度 主角等级满级为60,御灵满级为40。他的强化和等级挂钩,40级的话主角属性大概翻倍

具体几级加速度不知道,不过提升御灵是所有属性都会提升的,所以不用纠结啦,反正不要钱

具体的分析看这里:g.baidu/bbs/thread-740579-1-1

问题二:阴阳师手游阴阳术等级怎么快速升满 心得分享:

前几章节的剧情并不是很难过,但从第九章开始后,难度增加,作为0氪金玩家如何破呢,并且在无莹草这类奶妈的情况下,雪女的控制额外重要,雪女的冰冻堪称过剧情神技能,冰冻的概率超高,当然也有失败的时候,退出重进不损失什么,记得晴明要带盾。

探索章节中除了点刷带exp效果的小怪外,我们还要注意选择刷那些防御性的小怪,并且只有一个回合的小怪,这样会大大的减少时间和速度的浪费,特别是25级后为了升级4星式神带狗粮升级过程中,这样能大大减少翻车现象,当然必要的是刷章节AOE是至关重要的,大大加快了刷经验速度。

关于100勾玉经验加成的礼包,经验的加成是单次副本每只式神增加两百多的经验,至于是否需要要结合个人实际。然后呢就是进一个优秀的阴阳寮,让寮主购买全员10%经验加成礼包。组队刷材料首选和队友一起,有经验加成。

再嗦下,关于体力点的问题,个人突破和公会突破中体力点掉落的概率是相当的大,因此找个好的寮会,让会长记得开每日的公会突破吧,公会突破单次个人冷却10分钟,无需消耗。

问题三:阴阳师如何快速升级呢? 简单说下快速升级的方法吧!

目前内测其实有很多赚经验的办法。下面逐个给大家整理一下。

1.探索副本(推荐指数五星)

经验获取人数:阴阳师+3战斗式神+2旁观式神(旁观式神经验减半)

体力消耗:3体

经验值:同等级困难本双倍经验本>同等级普通本双倍经验本>同等级困难本>同等级普通本

推荐刷本模式:

可以选择每次进本,刷完双倍本(小怪身上表明经验UP的就是,如上图),但是我不太推荐。。我比较倾向于打通。

因为刷通副本有时候给的奖励很丰富,包括金币,勾玉,百鬼券,破碎的符文,挑战券,以及妖气封印本。

进入探索副本是不费体力的,所以非常建议大家进本以后先看看有几个双倍本。

有三个双倍本再开刷,如果刷完双倍本还没有出BOSS本的话,就刷掉率UP的本,因为掉落体力的概率很大。。。

只要出了BOSS本,就可以直接开刷BOSS本了,BOSS本也是双倍经验,刷通后本里会有几率掉落宝箱,

出本后还有几率出现宝箱和妖气封印本(只存在五分钟)一定要看仔细啊!!!!

另外掉落结界门票的概率很大。。。

2.觉醒本(10级以前推荐指数四星)

经验获取人数:阴阳师+5战斗式神+2旁观式神

体力消耗:组队情况下3体,队长4体,单人6体

经验值:非组队,同战斗力的情况下,略低于普通双倍经验本

推荐刷本模式:

由于组队情况下,体力少一半。经验加成20%,同工会经验加成10%还是20%。。。

组野队的话。。。可能会翻船。。而且比较影响效率。。。

所以强烈建议抱工会基友大腿一起上,恩!

只能组野队的话,友情提醒,鬼火是共用的,所以尽量把火留给群攻输出高的职业。

觉得手动麻烦的话,就开自动,但是注意调整好队伍的技能使用情况(右下角可以调节每个式神使用普通攻击或者妖术)

推荐理由:这个阶段需要觉醒式神啊!!!要刷刷刷材料啊!!!

3.御魂本(14级以前推荐指数四星)

经验获取人数:阴阳师+五战斗式神

体力消耗:同觉醒本

经验值:同战斗力的情况下,略低于觉醒本

推荐刷本模式:同觉醒本

推荐理由:中期式神经验其实比较稳定了,但是攻击防御战斗力的提升需要高等级的御神来堆

虽然经验是几个本里最少的。。但是为了一百多点经验放弃刷御魂的机会。。。。恩。。。。

4.结界突破(推荐指数五星+++++++)

经验获取人数:阴阳师+五战斗式神

体力消耗:无(个人结界突破需要消耗结界门票,公会结界突破无消耗有CD)

经验值:很低。。。

推荐理由:

无消耗,而且体力送的还很勤快啊!刷结界卡的必要途径,刷公会勋章的途径之一!

配合突破副本有时候脸好可以刷出全天10小时的体力循环。。。。

推荐刷本模式:(前提是公会结界突破开了。。)

刷探索副本,十分钟左右,刷公会结界突破回复体力,三个结界刷完继续刷探索副本,十分钟左右再继续刷结界突破回体力。。。

体力不够了,看看个人结界突破卡是不是已经刷到好几个了。。。刷一会儿个人结界突破。。每3,6,9个都会有体力奖励。。。

于是刷完体力又快满了。。。。。。。循环继续。。。。。

5.公会经验加成

这个需要会长会长副会长开启,虽然只有5%,但是刷的多了。。。。。就多了么。。。。。。

6.差点忘了。。。。结界养育!!!!这个才是养狗粮重点!!

阴阳寮――结界――式神育成

在右边的结界卡处,先放入结界卡,然后在式神育成这边选择要养大的式神,个人建议狗粮专供。。。。因为主力式神基本都在刷本,升级还是比较快的,然而主力满级以后真的是= = 缺狗粮只能干等着。。。。。。

结界卡是可以合成的。不过也看脸。结界卡的出处就是之前的结界突破啦!

......>>

问题四:阴阳师快速升级技巧 怎么快速升级 一、探索副本(推荐指数五星)

二、觉醒本(10级以前推荐指数四星)

三、御魂本(14级以前推荐指数四星)

四、结界突破(推荐指数五星+++++++)

五、公会经验加成

六、结界养育!!!!这个才是养经验重点!!

七、吃N卡(一张卡四千九的经验)

是的,狗粮可以直接吃!所以可以考虑直接用公会勋章换破碎的符文!。。

八、吃素材

素材就是各种达摩啦!红色达摩达是加所有素材经验的50%,所以如果你红达摩和黑达摩一起拿到的话!!请记得一起吃了它们!。

(需要注意的是,红色达摩只加素材的经验哦,和其他N卡一起喂的话,是没有额外的经验的)

白达:白达摩就是普通式神狗粮,只不过升级白达摩只要升级其他式神一半的经验就够了!

个人建议养成高星级的时候使用效果最佳!

式神碎片副本!我还没触发过!这里就忽略了!。。

问题五:阴阳师怎么升级,如何快速获得体力 这游戏最快回复体力的途径就是用勾玉买体力,除了用勾玉买,还有另外两个途径,也能快速获得体力。具体看这个攻略,阴阳师怎么刷体力,普通玩家快速刷体力攻略bbs.18183/thread-11179989-1-1

问题六:阴阳师怎么升级快 一、探索副本

经验获取人数:阴阳师+3战斗式神+2旁观式神(旁观式神经验减半)

二、觉醒本

经验获取人数:阴阳师+5战斗式神+2旁观式神

体力消耗:组队情况下3体,队长4体,单人6体

经验值:非组队,同战斗力的情况下,略低于普通双倍经验本

三、御魂本

经验获取人数:阴阳师+五战斗式神

体力消耗:同觉醒本

经验值:同战斗力的情况下,略低于觉醒本

推荐刷本模式:同觉醒本

中期式神经验其实比较稳定了,但是攻击防御战斗力的提升需要高等级的御神来堆

虽然经验是几个本里最少的。。但是为了一百多点经验放弃刷御魂的机会。。。。恩。。。。

四、结界突破

经验获取人数:阴阳师+五战斗式神

体力消耗:无(个人结界突破需要消耗结界门票,公会结界突破无消耗有CD)

经验值:很低。。。

问题七:阴阳师手游中怎么升级自己的阴阳师 1、不同玩法获取的经验也是不同的,除了妖气封印在探索玩法中章节探索副本是升级最快的途径,也是最省体力的方式。

2、在妖气封印中有一个经验副本,这个副本玩家可以获得大量的经验,根据玩家阴阳师的等级,能获取4000左右的经验,不过这个主要玩家自己是队长,阴阳师才能得到奖励,如果是队友的话只有上场的式神有经验奖励,所以玩家在妖气封印中遇到经验怪是很不错的。

3、打章节探索副本、觉醒副本、御魂副本,都能获得结界挑战券,然后玩家在结界突破玩法里又能获得体力,彼此循环几乎可以刷一整天,体力获取还有其他的渠道:比如勾玉购买,妖怪退治活动,阴阳寮补给(地图上寻找其他阴阳寮点开就可以找到)

更多的手游攻略:bbs.xiaopi/

问题八:阴阳师平民怎么快速升级 阴阳师平民快速升级方法攻略 阴阳师手游受到了很多玩家的喜爱,但也是一个很需要氪金的游戏,平民玩家氪金能力有限,其实掌握一些技巧也可以玩得很好

举例:如果两队战力几乎接近的对局下,不存在碾压时候,显而易见先出手的毕竟占据先机~然而楼主相信,没有无敌的阵容,只有多样化的式神组合,相信速攻流也有他的弱点存在,华夏儿女怎会在此止步。

第一大重点:

花钱又徒劳而获的玩家,当你觉得阴阳师抽卡画符很坑的时候,楼主告诉你抽卡画符已经很良心了,真正坑的地方是御符(装备)。商城一个6星御符48W,而且拽出来的属性随机(看脸),还要强化高等级才会有有很大效果,听到装备强化,这些令人敏感的词汇,你怕不怕。式神给力之处,一定有很强属性的御符在支撑。

据新华社报道,目前大家主流御符佩戴:单体输出(轮入道)(网切)( 阴摩罗)等。群体输出(针女)(心眼)(破势)等。辅助(火灵) (招财猫)

(涅之火)等。御符佩戴的种类不同,式神发挥的效果也各有所长,孰强孰若还要到以后大家众口都有说辞的时候,才可得出结论,我们不要看到冰山一角就按耐不住。

御符位置:一三五为固定属性,二四六为随机属性。重点提示:二号位出速度,六号位出暴击,个人觉得比较百搭。

楼主在这里举个例子:两个同时投入100元玩家(也可是平民),在同等的起始点入坑,前期差距(人品)就是指阵容,选定好选择的式神后,双方对战,局势会偏向阵容效果比较灵活的一方,这里的灵活性是指,只看中稀有度,而不能发挥式神的给力点。或者只已经拥有过,却不看好而放弃的式神。

中期差距(套路)就是指思路,中期会有一个瓶颈期,这个期间你会为了升星式神,或者打各种需求的东西,而停止段

局势会有所变动,阵容好的一方有时候会输另一方,在线时间与御符属性等类似的客观原因后导致。期差距(实力)就是指战力,会被碾压。

在以上所有可观因素差距相差不多的情况下,御符(装备)的属性极品程度,往往就是那微不足道的附带属性,而变成压死骆驼的最后一根稻草。楼主坚信以后多变化的阵容搭配对决,才是阴阳师的乐趣所在。

楼主要表达的意思是:别人这个阵容你看着很无敌,但是你用的话就不一定了,因为看脸因素与可观原因存在,导致无法达成之前所见之效果。

不存在最强阵容,也没有垃圾式神,只是当前版本或者还没有开发出来打法,要知道厂商是不会那么轻易就此结束。

第二大重点:还是得聊聊式神,确实是SSR比SR好,而SR比R好,这个从颜色等级上就明显可以看出来,但是楼主要强调的是,成型培养时间问题。举例:两家都去房产买房,土豪买的是别墅,而平民买的是民房,都可以快乐的生活

用游戏里的话说就是,在最合理的培养阶段上,能够发挥出这个式神的强处,才是实实在在的。R式神成型快,投资低,培养起来容易,效果明显。而SR照比R式神要费力很多,那么SSR就更不要提了,会更加难以培养,艰难程度,大家在培养R卡的时候就是会知道,你要知道(投入)与(收益)的互比之后的情况。

*** 以上了解:每人抽卡不同,配卡不同,御符不同,三不同定义,玩家以最快成型为培养方向建议,举例:玩家A玩了一周,卡池里已经凑够很多张相同R式神,那么完全可以围绕这个R式神为中心起手组建队伍,研究套路。要知道满技能的式神,那是很费功夫的。

个人认为,任何一个满技能的式神都白板厉害,或者说即使有差距,也会相差不多,这也是这个游戏的亮点。要知道一张SSR式神想满技能满星那可要耗费比培养R难度大的不止一点,而且收益不佳。请量力着手。慎重啊~少年!

下面介绍3种达摩:白色升星,黑色升技能,红色升经验。复本,活动,签到,等都有机会得到罐......>>

问题九:式神技能怎么升级 阴阳师技能升级攻略 喂相同的式神或者黑达摩都可以升级式神技能 阴阳师的技能想升级就完成各种成就或者升级御灵 御灵每升五级就能随机升一个技能

问题十:式神怎么升级快 阴阳师中最为重要的提升方式 材就是各种达摩啦!红色达摩达是加所有素材经验的50%,所以如果你红达摩和黑达摩一起拿到的话!!请记得一起吃了它们。。。。

(需要注意的是,红色达摩只加素材的经验哦,和其他N卡一起喂的话,是没有额外的经验的)

白达:白达摩就是普通式神狗粮,只不过升级白达摩只要升级其他式神一半的经验就够了!

个人建议养成高星级的时候使用效果最佳!

上面的阴阳师式神升级攻略就给大家介绍到这里啦!大家还是抓紧在游戏中升级吧!提升自己式神的等级才是王道哦!

口袋妖怪究极绿宝石5.3坂木BOSS打法坂木怎么过

口袋妖怪究极绿宝石5.3坂木BOSS打法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的最终坂木怎么打,下面带来具体的打法,供各位玩家们参考。

坂木BOSS打法

随机组队双打战胜后,询问是否帮助队友选否(你们这么多冠军还要我一个一个帮...?),可直接挑战最终BOSS坂木(还是双打),最终的BOSS反而最好打。

坂木终焉之地,需要10回合内获胜否则直接输B级难度

总计要10回合内获胜否则直接输,因此要速战速决不能打消耗。由于是用自己的6只对抗坂木的6只,难度直接降低了很多。坂木的首发必定是爱管侍和超梦,你需要在去山顶组队双打之前就调整好阵容针对他。要优先集火力度最高的超梦,另外后面的黄昏之鬃是可以窥屏玩家技能变身切属性的,此外他的哥达鸭是围巾的速度很快能阴你一下。随机双打那么弱的队友都带赢了,收拾你个坂木不轻车熟路?

坂木阵容

LV 100 爱管侍(精神场地,守住+广域战力+帮助)

LV 100 超梦(精神击破+冷冻光束)

LV 100 MEGA大针蜂(适应力,守住+毒击)

LV 100 哥达鸭(讲究围巾,极限速度,无关天气,水炮+冷冻光束)

LV 100 土地云(守住+污泥炸弹+大地之力)

LV 100 黄昏之鬃/光辉大神(可以变身切属性,会读你技能属性,变身前是超能+钢,变身后是超能+龙。剑舞+光子喷涌+保护)

补充:超梦带的是生命宝珠,力度惊人!土地云是强行特性的!

这是我的通关阵容,资深雨天队玩家,比较标准。我严格遵守神战规则,尽量都不带一级神。不得不带的月神踢掉未来3周目换个龙卷云,飞机可以换盾菇或者咆哮虎,卡璞·鸣鸣跟闪电鸟各有优劣(雷精灵力度有点拉),纸御剑可以换草钢或者鸭神但我崇尚速攻,另外他们说8代那个新的戽斗尖梭好像比MEGA巨沼怪还暴力后面测试一下,前面看NPC用起来是挺猛。这套阵容打小喽_时候很简单暴力速推,但不建议大家用这个来随机双打那里。很考验操作,随机测试打了几十场胜率比较低,主要还是受随机事件影响太大,6个事件里有4个对我高速雨天队都极度不友好,唯一白板的水梧桐还自带雨天。后面对战塔还会继续用雨天队去速推。

给大家推荐几只公认打最后双打那里好用的强力精灵,MEGA烈空坐,盖欧卡(套围巾或原始回归),MEGA暴鲤龙,多龙,武道熊师,玛力露丽,钢铠鸦,闪焰王牌。如果实在打不过就SL刷赤焰松+水梧桐的白给随机事件。

口袋妖怪嘎啦嘎啦厉害吗 嘎啦嘎啦技能玩法介绍

 《口袋妖怪究极日月》阿罗拉嘎啦嘎啦真的是脏套路的典型代表,避雷针真的可以坑一堆电系,下面我就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》阿罗拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推荐,一起来看看吧。

 阿罗拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推荐

 NO.105嘎啦嘎啦地面

 特性:坚硬脑袋/避雷针/战斗盔甲

 职能:强化、破盾、空间打手、打落、物盾、地盾

 评估:一度是最高物攻的存在,不过被几个大力士后辈超越了。

 嘎啦的总种族看起来不高,但分布相当合理,物攻端在有着不错的基础数值的情况下有着专属道具粗骨棒,从而相当于自带一段剑舞,极限物攻后实际物攻相当于210种族极攻,是相当恐怖的一个数值。因为速度偏慢,特攻也没有浪费太多,所以嘎啦嘎啦的耐久还算不错,也也是阿罗拉的嘎啦能受起来的非常重要的一个原因。不过普通嘎啦是纯地面系,在双防并不突出的情况下最好还是攻起来,地面系还是一个相当不错的攻击属性。

 特性上,单打的避雷针并没有什么意义,因为普通嘎啦自身属性就是电免,所以一般选择石脑或者聊胜于无的战斗盔甲(石脑只对舍身撞有效,如果不带舍身撞则基本上就是白板特性)。道具锁定骨棒,没有阿罗拉嘎啦那么优秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去这一个选择。

 速度属于不算太低速的低速级别,因此嘎啦嘎啦是一个合格的空间打手。除了本系地震/骨头回力镖(实际威力和地震一样,命中不满,但不会受草场削弱且可以破气腰坚硬替身)外,嘎啦嘎啦可以选择高威力的舍身撞配合石脑,可以选择火拳打草系,选择电拳打飞行系(可惜不会冰拳,不然可以省点技能格子),另外,打落石刃等万金油技能也可以考虑,基本上看队伍而定了。在空间下剑舞的嘎啦嘎啦力度突破天际(二代时的确突破上限了),可以作为核心成员让队友为其进行一些配合,比如标准放墙空间Z临别礼物的黄圣菇。不过虽然嘎啦不会岩切高移身体净化这类提速技能像鬼剑那样玩速攻流,但是自身有岩石封可以变相作为提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飞行系的情况下,岩石封可以作为一个稳定后读技能。

 因为物耐在拉满HP后还算不错,所以嘎啦嘎啦也可以像阿罗拉形态那样作为功能性成员,利用自身的高物攻威慑来撒撒钉子。另外因为嘎啦嘎啦的逼退能力不错,所以也可以带个替身玩玩控场(会气合拳不过地斗打击面重合度较大),虽然这些用法并不比剑舞突突突来得简单粗暴。嘎啦嘎啦也会莽撞反击腹鼓这些技能,不过实用性并不是很强,或许可以针对性进行配招。因为单打中空间不怎么强势,因此嘎啦嘎啦常年被埋没于低分级中,但如果整个队伍都能够配合起来,嘎啦嘎啦的进攻破坏力是相当强的。

 双打中空间队更容易存活,尤其在有了为双打空间而生的智挥猩后,嘎啦嘎啦能够发挥出它最大的实力。和重泥挽马类似,嘎啦嘎啦也有专属骨头回旋镖作为单体的不被草场削弱的地本,而且比起十万马力而言这个技能是非接触攻击,打烈咬陆鲨更为得心应手。

 配招:

 空间输出手(重HP物攻):剑舞/替身(带替身也可以不用在空间下)+骨头回旋镖/地震+舍身撞(石脑)/火焰拳/打落+石刃/闪电拳

 地盾(重HP物防):隐藏石砾+地震/骨头回旋镖+打落+石刃/剧毒

 控速(重物攻速度):岩石封+地震/骨头回旋镖+火焰拳+舍身撞/打落/替身

 双打空间输出(重HP物攻):岩崩+地震+骨头回旋镖+保护/火焰拳(干辉夜哞哞)

 Anti:

 被开了空间还让嘎啦嘎啦成功健康上场,只能说是战术层面上不够到位,因为单打空间实际上并没有那么好操作,尤其有由克希、多边兽2这种主流空间手存在的时候,对手很容易让各种形式的挑拨手首发,要不就是借机替身,要么就是高强度的输出手。如果真让嘎啦嘎啦成为站在场上的高速超高物攻手,也?还是有方法应对的,比如拉着暴鲤龙暴飞龙布鲁皇各种威吓手来回吓耗空间回合,拿巨蔓藤呆壳兽几个再生力来回耗之类的,当然对方带了剑舞那么基本上宣告着你得交代一只了。当然即便空间放出来了嘎啦嘎啦上场了也不见得就非得让破联防,因为由克希这种经常是用临别礼物退场给嘎啦上场找机会强化,如果这个回合换上带鬼火或者沸水的盾牌就会给对手比较大的压力,一般嘎啦出现得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在强化的那回合相当怕状态。当然,让空间队节奏受阻远比挡下嘎啦的攻击要容易得多,一旦嘎啦失去了空间给予的速度优势,那么它的发挥将会相当捉襟见肘。

 NO.105嘎啦嘎啦火/鬼

 特性:诅咒之躯/避雷针/坚硬脑袋

 职能:强化、破盾、空间打手、鬼盾、火盾、撒钉

 评估:曾经有一只高音电反觉冰气合弹的电蜥蜴,然后它在阿罗拉遇到了第二个一生之敌。

 阿罗拉嘎啦嘎啦是OU种族值碾压环境下绝对的一股清流,拿着400刚出头的种族干着600种族的活。这得益于自身属性的改变。火鬼的属性配合原有的避雷针特性拥有着相当出色的抗性,而自身的耐久并不算太差,因此能挡住非常多的PM,尤其是电场势力。避雷针的嘎啦拥有着电普斗三个无效,有着草火冰仙钢毒虫七个抗性(四倍抗虫),几乎快追上钢系了,而其中大部分抗性是电系常用补盲技能,比如能量球觉冰气合弹,而且仙的抗性让嘎啦成为了电场势力旗手卡璞鸣鸣的绝佳Anti,自身高物耐也不怕偶尔的物攻鸣鸣的勇鸟打击。除了缺少回复以外,阿罗拉嘎啦可以说是一个非常优秀的属性盾。

 三个特性中诅咒之躯首先出局,因为后面两个特性实在是太过优秀。避雷针不用说了,双打几乎百分百用此特性,单打也因为电免效果能够非常方便地参与联防,而石脑比起普通嘎啦来说有了受增益的本系火推,如果定位为空间打手,那么一般选择石脑增加站场输出能力。

 目前主流的嘎啦嘎啦用法其实是拉大把特耐撒钉的。自身物攻在骨棒加成后即便一点物攻都不拉也相当于130极攻的水平,而大把特耐能让其挡电系输出手时吃抵抗技能更为稳定,尤其在和阴谋雷电云对攻时,而为了与同类对拼时取得先手优势(先手等于胜利),大量嘎啦嘎啦开始了拉速度努力的恶性竞争,从4点努力一路往上扬甚至到了32点努力。除了钉子外,因为成为火系所以获得了鬼火,能够很好对付各种上来挡的威吓手暴鲤龙、土猫和能够抵抗双本的PM(长者、恶龙、巨牙鲨等)。自身双本打击面其实非常不错,如果需要打击火钢或者更稳定打击电系可以带上地震或者骨头回旋镖,打落因为和鬼本打击面重叠不常被选择。不过,虽然嘎啦嘎啦能挡很多暴力的东西,不过自身缺少回复而且弱钉子,再加上火本要么是自残的火推要么是威力捉急的火拳,所以相当容易过劳死,因此放弃骨棒带上剩饭也可以,因为自身基础物攻有80,已经和钢鸟一个水平,再加上有鬼火作为消耗,道具并不一定要锁死在骨棒上。

 另一种当然是作为暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比纯地的嘎啦,抗性优秀的阿罗拉嘎啦显然有更多上场输出机会,火鬼打击面相当不错,再带上骨头回旋镖还多了一个格子,可以给稳定收克制的火拳(也可以硝基冲锋,不过这种用法需要拉拉速度),或者给钉子,也可以给电拳石刃。如果你想针对一下某些四倍而不想被头盔鲨鱼皮甚至可以带冰光(这个技能会的有点迷),不过不指望能打多少伤害就是了。

 最后还可以选择担任空间输出手,这时可以放弃电免避雷针而使用石脑火推的combo,剑舞火推影骨地震的破坏力相当强,基本没什么精灵能够后手防下来,当然前提是要能开出空间而且嘎啦嘎啦要能上场(这个条件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),这个比较需要个人的操作,就不赘述了。

 双打中的阿罗拉嘎啦嘎啦是电场势力的一个大盲点,和铁火辉夜组成的搭配更是相当令人发指,而且同样可以作为空间打手,是双打中相当热门的存在,功能性实在太过突出,以至于嘎啦的耐久成了很多攻击手的分努力标杆,而攻击也成为了很多PM的耐久分配标杆,更是间接带火了七代火主的使用率。

 配招:

 干杂活的攻击手(重HP特防):隐藏石砾+闪焰冲锋/火焰拳+影骨+鬼火/骨头回旋镖/剧毒

 偶尔上场突一下(重HP物攻):闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖+隐藏石砾/火焰拳/岩石封/硝基冲锋/石刃/闪电拳

 空间打手(重HP物攻,石脑):剑舞+闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖/石刃/闪电拳

 双打(重HP,物攻和耐久看着分):保护+闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖/岩崩/鬼火

 Anti:

 和普通嘎啦嘎啦一样,强行要挡的话相当难受,不过因为阿罗拉嘎啦抗性更多更难杀,所以它就更强了。不过阿罗拉嘎啦相当容易过劳死,换句话说就是抗性多,但缺回复,容易被压血。所以控好钉子,尽量不要用免疫的技能让嘎啦上场(相当多的鸣鸣带上了UT)。另外,嘎啦可以挡的对象也可以适当进行一些针对(有些鸣鸣带上了觉地?鸣鸣:为啥老是我?),而其他PM也可以顺便针对一下,比如有些特耐嘎啦会对着保姆曼波撒钉子,这时一个打落打掉骨棒就233了。如果很不幸让嘎啦挡下技能站在对面的话,可以拉上一些能挡的PM中转一下,比如三头龙(推荐三攻鸟栖命玉的配置)、物耐土猫(这个并不是抗性)。因为嘎啦的基础速度非常低,所以一旦嘎啦血量低于健康线后基本上能够发挥的作用就比较小了(注意后方许愿治愈愿)。另外,暴鲤龙也是可以中转的PM,而且对上嘎啦是替身强化的机会。嘎啦无论是使用还是Anti都有一些难度,关键在于对嘎啦的压血和血量保护间的博弈。

?

阴阳师斗技常见阵容搭配详细解析攻略

阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

?

阴阳师的斗技是玩家交流PK的主要玩法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下面的攻略就给大家详细的介绍斗技常见阵容及式神养成心得,希望大家喜欢。

想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事情,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土豪或者欧皇的专利。为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。

主要分以下几个部分:基本配置、斗技思路、推荐搭配式神、御魂选择、关键点、反制方法。

1速控流(无凤凰火)

基本配置:拉条?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)

斗技思路:在你一速(即速度最快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行群控,阴阳师选择神乐的情况下,假如效果不好,可以选择打两轮群控。然后通过这样的群控来保证尽可能一直是己方行动。

推荐搭配式神:

雪女

雪女的技能基础命中在满技能后为12%每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。

山童

山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8%的概率可以眩晕目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩晕是无法被清除的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会优秀,当前版本雨火流大热,眩晕是很重要的控制手段。

兵俑

兵俑的基础控制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶妈或者椒图的支持对阵容需求也高。

镰鼬

山兔

这两个拉条式神就看你各人喜好了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替,后面提到拉条的阵容就不再说了。

输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合杀死对方核心式神,那么即使某一轮被抵抗或者超车,对方也无力回天。

御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属性上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70%以上才不会被插队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属性也是尽量选择效果命中,避开暴击,一旦暴击就会触发对方的地藏护盾。

关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率

反制方法:1雨女 清除除了眩晕以外的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的骰子鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)

?

2凤凰火

基本配置:拉条?上debuff(负面状态)?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+?)

斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩晕控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据情况中间补输出致胜。之所以叫100%命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。

推荐搭配式神:

雨女

雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的?雨火流?。

晴明

好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗足足坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。

其他带debuff 的式神(钱鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。

输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。

御魂选择:凤凰火

的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到更高,其次就是越肉会容错高一些,想要堆暴击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠暴击,一次全中远比打两次的效果要好的多。

关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率

反制方法:1比对方一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)

?

3茨木一拳超人流

基本配置:拉条?上各种增伤buff?茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神?)

斗技思路:欧皇+土豪专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属性极佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线操作一般,选择对面最脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。

推荐搭配式神:

天邪鬼赤

俗称红屁股,最常见的n卡,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女清除。

丑女

丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。

其他的类似两面佛钱鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。

御魂选择:茨木童子

四件套效果无疑是破势,2、4号位选择攻击,6号位最好是选择爆伤通过副属性堆暴击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,爆伤不高,即便勉强杀死也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。

关键点:1一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2茨木的伤害 3攻击对象的选取

反制方法:1比对方更快(2333又是这条)2全队强化星级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有极品神壕茨木副属性滴水不漏最佳比例攻击暴击爆伤,当我没说)3一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两轮,速度与肉兼得,得六星吧,想想六星童男就觉得变态哟QAQ)

?

4速攻流(一个快过时但某些情况下依然好用的阵容)

基本配置:双拉条?输出?打火机?神乐拉?再输出?再输出(2拉条+2输出+座敷童子)

斗技思路:通过抢到先手在第一轮爆发出几轮输出,来把对面打残缺或者直接灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鸟都六星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两轮输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!

推荐搭配式神:

姑获鸟

sr中的神卡,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为六星了不舍得放仓库),配合针女的群伤不俗,对于单个目标更具针对性,在没有地藏的情况下,输出是很可怕的。

大天狗

式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女群伤最恐怖的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两轮下来可能半血都很难打掉。

两面佛

非洲人的第一张ssr,配合针女群伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。

般若

sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中最大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。

单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两轮中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。

御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满暴击,6号位推荐暴击,爆伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。

关键点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)

反制方法:1地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2多个地藏(打火机地藏,奶妈地藏,xx地藏,我就不信你全封印了!)3还是一速比你快~

?

5双拉一推阵容

基本配置:拉条?拉条?推条?打火?输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)

斗技思路:在绝对自信己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三轮以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~

推荐搭配式神:

食发鬼

食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。

用拉条,己方的慢速式神前进了30%行动条,用推条对方退后30%行动条,但是对方高速式神前进补回这30%的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30%那么多,这就容易被插队。

但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。

吸血姬

前一次更新受到加强最大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用性很强,除了跟惠比寿相冲。

酒吞童子

低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶妈一个地藏,是不是有点小激动啊~

狸猫

把输出换这个就真的是变态,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一局可能要半小时。。。

御魂选择:假如你的输出式神属性很不错,那么食发鬼追求下肉的属性会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些攻击也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用轮入道来打尽量多的输出来杀掉可能几轮后插队的式神会更好。

关键点:1一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你的一速在60%,你就会在下一回合前被插队)2输出式神的输出 3晴明是否及时拉盾(选博雅插影子有风险需谨慎)

反制方法:1一速超过他或者相差极少,可以在第二轮前插队 2御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)

?

6童男后手流

基本配置:等等等等等?复活(童男+乱七八糟各种)

斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单独拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。

推荐搭配式神:

童男

童男的核心技能就是群体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50%的拉条几乎就是集体直接到达终点了,现在则有了一些插队的可能。

清姬

/鬼使白

放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身最多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于暴率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的毒虽然会在敌人头上显示毒和减防两种buff,但是清除时一起清除,故为3个buff)

吸血姬(带狰或者骰子鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,骰子鬼吸血姬很容易反击造成150%普攻伤害。

御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23%左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,六星之前6号位带生命保证生存,六星之后可以考虑换攻击,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。

关键点:1童男肉不肉,能不能出手?2看脸

反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。

?

7四保一

基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)

斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是极限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护性式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的治疗,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。

推荐搭配式神:

青蛙瓷器

尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是最大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!

蝴蝶精

为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!

惠比寿

一个低耗火甚至赚火的奶妈,在不用座敷童子的情况下是维持治疗的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。

桃花妖

奶妈中的新宠,其实桃花妖的火爆是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力肝出第一个六星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的情况下,六星输出单秒对面六星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶妈,当前版本改为暴击群奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。

御魂选择:

大部分奶妈都是选取生命加治疗量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些治疗量。输出式神跟其他情况下基本一样。

关键点:1是否能够及时治疗和清除控制(建议带神乐,随机应变性更强) 2抵抗率

反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2封印减疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回合沉默 4欧洲青灯多次吸火

?

8椒图流

基本配置:拉条?椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加?)

斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特性。配合一些奶妈和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。

推荐搭配式神:

椒图

在游戏发展前期就被奉为神卡的一张r卡,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的群体输出变弱了(本来群体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。

犬神

在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。

吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。

兵俑?上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。

童男/桃花妖/惠比寿?上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。

御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。

关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用

反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制

?

9睡杀流

基本配置:拉条?食梦貘催眠?点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+?)

斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和清除。

推荐搭配式神:

食梦貘

控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血最少单位回5%血)。

妖琴师

妖琴师可以打造出一个高机动高灵活性的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补足控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定性高很多。

输出式神单体即可,不多列举。

御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。

关键点:1抢先手(叕叕是这个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不必要的伤害惊醒式神

反制手段:1雨女 这个毫无疑问是最大的克星 2效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相信就算有以后也会修复的。

我能想到的一些比较为人所熟知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单独拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。

总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。

?

阴阳师百闻牌青蛙瓷器秘闻详细攻略

阴阳师百闻牌青蛙瓷器秘闻应该怎么打呢?玩家应该如何选择阵容呢?什么样的阵容才能打过青蛙瓷器的秘闻呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

阴阳师百闻牌青蛙瓷器秘闻详细攻略

阵容推荐

1~6层:

双拉双输出,小编推荐玉藻前+荒+镰鼬+山兔+辉夜姬。在金币加成关卡层记得开金币双倍+铁鼠。

第7~8层:

1犬神/陆生+辉夜姬/追月神+椒图/白藏主+花鸟卷+丑时之女

2犬神/陆生+辉夜姬/追月神+椒图/白藏主+日和坊+花鸟卷

3双反击阵容:犬神(针女)+陆生(破势)/鬼切(铮)+花鸟卷+辉夜姬/追月神/数珠+椒图/白藏主

(如果不带辉夜姬、追月神,阵容里必须有2个辅助式神带招财猫)

第9层、第10层、番外激战:

1.阴阳师:晴明,神乐。

晴明带生,星,盾等。神乐带伞,疾风等。

2.六星输出

鬼切,犬神,陆生、鸩等。

3.辅助式神:

椒图,花鸟卷,日和坊,虫师,匣中少女,一目连,辉夜姬,数珠,追月神等。

阵容质量要求:

输出式神六星,常规辅助五星,治疗五星够用,六星最好,御魂需要一定等级的强化。

阵容搭配:

1通用阵容:

犬神+花鸟卷/虫师+椒图/白藏主(蚌精)+辉夜姬(木魅)+陆生

2推荐阵容:

①三鸩+日和坊+椒图

②陆生(破势)+鬼切(铮/针女)+花鸟卷+辉夜姬/追月神+椒图/白藏主

③犬神(爆伤针女)+樱花妖(珍珠)+鬼切(狰)+椒图/白藏主(木魅)+辉夜姬(蚌精)+晴明(星/生or盾)

3平民阵容:

犬神+陆生+花鸟卷/虫师+椒图/白藏主(蚌精)+辉夜姬/追月神

S快乐舞蹈阵容:

四个蜜桃(招财猫)+鬼切,阴阳师:源博雅带影分身

四个山兔(招财猫)+鬼切,阴阳师:源博雅带影分身

一速200+就可以,但是三技能需要满的哦~最后一只蜜桃速度要比输出慢,不低于116,寮友是118,最好稍微高一些。

1~10层通关攻略

1~6层

:在金币加成关卡层记得开金币双倍+铁鼠。

第7~8层

:七层八层上双反击,没开自动胜似自动

第9层:

椒图日和坊三鸩挂机,国家队也可过

第10层:

推荐椒图日和坊双鸩+X,X=鸩,不知火,白藏主,花鸟卷,匣中少女

番外激战:

推荐椒图日和坊双鸩+不知火/白藏主/花鸟卷/匣中少女,打法同10层,难度远小于10层。

关卡介绍

青蛙瓷器秘闻呱士无双共有10层,仅限单人挑战并可重复挑战。

副本玩法

本次秘闻副本每层仅有一回目,因为妖力汇合,每层敌人将更强大

战斗中敌我双方将会使用青蛙瓷器独创蛙牌战斗,蛙牌包含一呱到九呱、红中、白板十一种牌,每种牌各有3张

蛙牌组成特定组合将触发胡牌效果,不同组合胡牌效果也不同。

上线时间

12月25日维护后

通关全新秘闻副本·呱士无双第十层即可获取青蛙瓷器新皮肤·鼎鼎大名

副本特色

特殊玩法

副本对局中结合麻将玩法加入了蛙牌

当蛙牌达成胡牌番型时可帮助大人们取得更多的获胜优势

DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。

三国自走棋阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——

五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、

毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得

这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低

因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、

可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)

法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、

你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、

但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事

虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,

虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力

五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,

其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容

这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

好了,关于“白板妖星盾阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“白板妖星盾阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

相关阅读