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非常感谢大家对投斧水队阵容搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
经过休赛期的人员调整,湖人在本赛季迎来崛起,成为真正的夺冠大热门,停赛之前,湖人取得49胜14负的傲人战绩,高居西部第一的位置。
只不过,湖人的成功并非一蹴而就,而是经过5年时间的积累与谋划,近日美媒《fadeawayworld》回归湖人崛起之路,细数洛城5年首发变化。
2015-16赛季
球队阵容:控卫拉塞尔、分位克拉克森、小前锋科比、大前锋兰德尔、中锋希伯特
这是科比宣布退役后的最后一个赛季,全队唯一的目标都是陪伴科比完成最后一舞。
最终球队以17-65的战绩结束了本赛季,这是湖人历史上最糟糕的成绩,但这样的选择依然被球迷称赞,科比也在生涯最后一战轰下60分,为自己的职业生涯画上圆满的句号。
这个赛季也被视作是联盟历史上最好的赛季,也是湖人重新崛起的开始。
2016-17赛季
球队阵容:控卫拉塞尔、分位克拉克森、小前锋英格拉姆、大前锋小南斯、中锋兰德尔
在科比退役后,湖人将全部精力投入到年轻球员的培养之中,他们希望能够得到下一名球队核心,英格拉姆和祖巴茨就是这一期间被选拔,两人也被球队和湖人球迷寄予厚望。
赛季中期,球队也选择年轻的沃顿来接手球队,最终在赛季结束,球队取得26胜56负的战绩。
只不过,在这个赛季出现了拉塞尔与尼克杨之间臭名昭著的?偷录门?事件,因此,在休赛期两人都被交易送走。
2017-18赛季
球队阵容:控卫鲍尔、分位波普、小前锋英格拉姆、大前锋兰德尔、中锋洛佩兹
在送走拉塞尔之后,湖人迅速选择了处于舆论风口浪尖的鲍尔,他也被视作是湖人的未来之星,同时被选择的还有库兹马与哈特。
不难看出,经过上个赛季的成长与磨合,这个赛季的湖人已经开始进入正轨,虽然他们没有竞争季后赛的实力,但球队年轻球员的前景一片光明,最终球队取得37胜45负的战绩。
2018-19赛季
球队阵容:控卫鲍尔、分位英格拉姆、小前锋詹姆斯、大前锋库兹马、中锋麦基
这个赛季,湖人开始正式进入崛起之路第二层级,因为他们用一份4年1.56亿的大合同签下了超级巨星詹姆斯,球队终于拥有竞争季后赛的机会。
在那个赛季初期,湖人的状况一片大好,取得20胜14负的战绩,甚至一度杀入到西部第五的位置,只可惜,詹姆斯最终遭遇伤病困扰。
球队战绩迅速下滑,最终以37胜45负结束赛季,在休赛期魔术师约翰逊离开球队,沃顿也被球队清理。
2019-2020赛季
球队阵容:控卫詹姆斯、分位布拉德利、小前锋格林、大前锋浓眉哥、中锋麦基
这个赛季湖人迎来腾飞,在魔术师离开后,佩林卡接手所有事情,他大刀阔斧交易得到浓眉哥,随后在错失莱昂纳德后,迅速签约多名优质角色球员。
同时,球队在休赛期经过层层筛选,围绕沃格尔与基德组建出全新的教练组,这一套几乎全新的湖人,也在新赛季成为真正的冠军争夺者。
战争旗帜全兵种介绍
回合制战棋类游戏《战争旗帜》有着非常丰富的策略要素,并且拥有丰富的兵种,但很多玩家不太熟悉他们具体的定位是什么,那么下面就带来游戏中的全兵种介绍。
剑士——初期的好队友
血量偏低,三围一般,但是在防守战中是把好手。盾牌对远程防御有加成,列队技能在攻防战中有不俗的表现。两两战队把守要道,可以在身旁留格,前者3点攻击敌人后向后撤一步,后者向前再次打击敌人,在狭隘的地形有奇效,搭配RODRICK的战吼,伤害也比较稳定。5级可以学会刨地,创造水塘地形更加便于防守,但不建议所有人都学,如果前期没有招募农民的话,建议初期阵容里挑两个肉脚一点的学习刨地。
农民——炮灰的存在
由于属性一般,慢手攻击消耗4AP这两点,使得他成为了跟炮灰一样的角色。因为雇佣价格便宜,可能在噩梦难度中会比较容易被拿来当炮灰。由于初期自带刨地,在前期一些必须转守为攻的任务中可以发挥一些作用。巨人杀手能力在前期对付骑士、巨魔这类大体型生物的时候会比较吃香。
弓箭手——法师杀手
前面提到过,弓箭手站在火焰、燃烧的篝火边上会增加一点攻击力,所以弓箭手带着火油就是很有必要的存在了。另一方面,要注意的是,如果要射击远处敌人,如果中间有友军或者敌军的阻挡,会影响命中。在5级学习SNIPER技能之后可以取消这一点(另外一个烟雾弹是用来对抗敌方弓箭手的打击的,感觉稍微有点鸡肋)由于前期的战斗中对手以近战居多,在被近身以后会有命中惩罚,所以弓箭手的站位非常重要。另一方面,高地、城墙这类的高台可以为远程单位提供命中闪避和伤害加成,所以有高台的时候一定要想办法占领要道。(最远距离射法师,这种感觉有多爽试试就知道)
牧师——脆皮医生
身板很脆,稍不注意就会成为对面远程单位的活靶子,因此在队伍的核心保护位置,升级最快没有之一,加加血很快等级就能提升起来。由于前期蓝量不高,祝福、治疗、群体治疗这几种法术一定要看准时机使用。回蓝技能有3回合的CD,在缺蓝的状态下如果队友血线不高很容易造成减员。好在有急救技能加血且能够消除流血状态,可惜的是施放距离1格,走位不慎很容易被对方抓住。5级的时候能够学会回蓝,可惜依旧拯救不了她少得可怜的蓝量。最后也是最重要的一点,牧师是会发光的,牧师是会发光的,牧师是会发光的!重要的事情说三遍,这样就知道夜战之中保护牧师有多么重要了吧。
舞者——其实就是盗贼
舞者的定位稍微有些尴尬,攻击不高,命中尚可却经常打不中,扔匕首也是站在队伍后排偶尔补一下伤害,可惜技能视作远程,有单位阻挡的话命中率让人不忍直视(这么近都扔不中吗)。自带一个急救倒是可以帮助牧师弥补一下治疗回蓝的空档。最后一个肾击才是她最大的价值所在——命中的情况下可以大幅度削减对方的耐力——没有了耐力的单位就是待人宰割的鱼肉。同样的,作为一个快手单位,耐力对于舞者而言更加重要。否则会出现一回合攻击两次耐力不足自己变成了鱼肉。5级的时候可以学会领导者或者防卫者,前者可以为身边两格范围提供+1士气,后者可以为相邻1格的单位提供+1闪避。
法师——团战杀器
和牧师的身板一样脆弱,同样需要保护,而且初始没有回蓝技能,但是——他的功能真的是十分强大,火球可以命中7格的敌人并且几率点燃地面,雷电就不多说,落石能够伤害7格并且使敌人眩晕。可以说是进攻防守都可使用的一大利器。5级的时候可以学会很多技能,在这里不多赘述,我自己学的是回蓝技能,没记错的话还有一个自然亲和——在火焰与水的地形旁边可以回蓝+1(法师:给我500的蓝,我能毁灭整个世界!我:我有句MMP不知弓箭手:又一个好靶子。)
骑士——我就是独狼
骑士这个单位很好很强大,击退与冲锋两个技能都可以令他在各种情况下独当一面,而相对应的,就是他的技能——独狼——周围有单位相邻时三围会大幅下降——其实也很合理,骑着一匹马还得顾及不要伤到自己人还要躲闪攻击要不要这么苛刻啊,高属性带来的弊端就是他没有背包栏,虽是独狼也不要孤军深入太远,没有后援被围殴致死真的很难受(不要问我是怎么知道的。)个人建议队伍中不要带太多——和舞者一样,作为特色单位1~2个足矣。
圣骑士——小队长
在剧情中有一个战役是可以为神庙募捐100金币可以直接获得一个空位且雇佣,否则的话会到再靠后一些才能雇佣——算是偏后期的兵种了。对于这位仁兄,首先就是他本身就有一个‘独特’的特性,也就是队伍中只能雇佣一名。三围以及特性上看,可以理解为加强的剑士,如果RP爆炸,甚至可能比主角还强大。5级可以学习光环类特性使得他可以担当任意一个小分队的队长。而且自己挥舞着大锤子,成功命中还可以眩晕敌人,(满头大包的感脚)可以说是队伍中必备的一名中坚力量。后期如果队伍减员并且有心使得队伍多样化的话,可以用他替代一名表现不佳的剑士。
矮人——山丘战士
由于本人并没有选择矮人阵营的兵种,所以仅仅在战役中以敌人的角度来分析一下。
矮人战士对应的就是人类的剑士,投斧手对应的是弓箭手,符文师对应的是法师。从属性上来看进攻要大于防守,但是其中一个特性在山脉地形旁边会获得属性加成,在后期的战役里稍微有些鸡肋——因为山脉战斗真的不多。在后面的战役中会获得一个装备——手榴弹背包,是矮人专属。所以如果为了团队多样化或者个人喜好来看,可以考虑队伍中增添1~2名矮人来替换其中一名剑士或弓箭手或法师。
精灵——咏剑士
精灵是山林之中的隐士——所以她们拥有一个,在大树旁边会获得属性加成的特性。另外本身自带一个肾击。着重强调一下树人技能——这个技能在防守反击的时候真的是非常不错的技能,但是释放时机很重要:让咏剑士在初期先找到一棵没有枯萎、没有燃烧的大树(草丛不算,就是那种可以通过攻击打碎的,对就是那个,不算)配合小队阵形,等待敌人接近以后,把这棵大树变成树人。这个树人虽然很笨,但是其高达30的血量,以及高达10+的攻击力,足够成为敌人的活靶子1~2回合,在树人吸引火力的同时,它本身还具备防御者的特性,可以为相邻的友军提供闪避属性加成。当敌人在疯狂围殴老树人的时候,大家知道该怎么做了吗(笑:法师你在哪)。不过由于战役地图的限制,很多时候一张地图上可能只有2~3棵能用的大树,再加上咏剑士本身的身板很脆(废话你见过哪个精灵浑身肌肉的),队伍中有一名作为补位队员即可。P.S.咏剑士的命中是真的高,稍加培养就很高。但是经常命中80然后MISS是什么鬼,喂!
RODRICK——我是主角
总是被人背叛或者栽赃的可怜虫,属性上来看,如果培养得稍不注意就会成为肉脚(捂脸,我的主角真的是猪脚。)前期的战吼对于提升士气非常重要,自带防御者光环特性。在前期他还算是比较能打的——但是,如果站位靠前,很容易被围殴致死。而且不知道该怎么说——特殊角色的命中有的时候真的看不懂,80的几率跟50差不多(泪目)所以经常性地,猪脚就变成了我队伍中站在核心位置保护牧师的那个人
女巫DELIA——我是假的牧师
因为有脚伤所以初期只有可怜的4点AP。在触发一个剧情战役后可以增加到5点。之所以说她是假的牧师,就是因为她只会急救和治疗,并没有群体治疗的技能但是,但是,但是,她拥有一个最IMBA的技能,就是为角色恢复耐力的法术——想象一下一个舞者带着战斧在人群中砍得正HIGH可是突然看到了小闪电,怎么办!没关系我们有女巫,来一发之后精神抖擞可以继续砍人(笑)在后面的剧情里可以触发和猪脚的爱情事件,女巫DELIA会失去几点法力但是猪脚会获得再生和不倦的特性(真是来一发之后精神焕发啊)
牛头怪——其实我打不过巨魔
属性很好很强大,极高的血量,很强的攻击力然鹅由于是大体型生物闪避基本上可以忽略不计。基本上是敌方弓箭手的活靶子。另外5点AP因为慢手攻击就要4AP,可以说是比起进攻,更善于防守的角色。但是它又具备横扫特性,使得它非常适合独自把守狭窄的通道等待防守反击的号角技能上来说,不管是破胆咆哮、击退还是砍树,都是防守性能极佳的技能。尤其是——如果一棵大树着火了,再把它砍倒,就能收获两个燃烧的断木(是不是感觉很不错,人工造墙)。基本上来说,猪脚+女巫+牛头,三个特殊角色就可以把一个小通道防守得严严实实。从另一个角度来说,因为它攻击很高,所以很适合担当拆迁大队长,用来拆拆大门,扫除一下碍事的杂草,或者是拆掉敌方讨厌的魔法水晶还是极好的。
老里弗斯下课,快船还需要继续支付他剩下的2000万薪水吗?
在感觉主力队员问题不大情况下,理所当然让里弗斯当了背锅侠,现实就如此冷酷,尤其考虑到同城死敌湖人的志得意满,不炒人怎么向球迷和老板交待?
1. 没达到俱乐部预期,今年豪华阵容被逆转
里弗斯2013年开始担任快船主教练,由于换掉了抠门的老板,大投入的快船在湖人低落后,已经成为洛杉矶的新贵,本赛季常规赛49胜23负是西部第二,他常规赛执教胜率是58.1%,已经赢下了943场常规赛,但快船从来没有进入西部决赛,今年豪华阵容被1:3耻辱逆转,这才是俱乐部忍无可忍的根本。里弗斯历史上居然在3:1带队领先时,对对手逆转了3次,这实在太丢人,主要原因还是自己意志品质太差,比较掘金和快船的阵容,3:1是球队实力常态,那么后面的0:3就是断电,如果三次一起算,只能是里弗斯背锅,甚至争冠的球队,都不该聘请他,如今说马赛克有意他,考虑到威少和哈登,以及小里弗斯的软蛋属性,这不是软蛋开会吗?
2、快船阵容比湖人差,球员自然有交易
相比较而言湖人的老中青搭配,就比快船的中不溜球员太多更合理,除了伦纳德和乔治,其他球员都是天赋很一般的好角色球员,波波维奇说伦纳德太软肯定说不过去,现有的人员构成,还真的不如去年的猛龙,他的领军能力不容怀疑,显然伦纳德缺关键战帮手,乔治名气大但没有进过总决赛。实际今年的快船已经很不错了,甚至说前面的3:1是超水平发挥,后来在对方识破三板斧,里弗斯应对不充分下,被打个措手不及。
只能让里弗斯背锅
实际里弗斯也值得理解与同情,科学NBA没有仁义,这里只有冷酷和成绩,显然里弗斯的个性只能锦上添花,老天爷在年轻时候给个总冠军就该知足,显然好运气透支了。
DOTA新人英雄使用
如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
火焰纹章Engage连携队怎么组连携队伍角色选择推荐
火焰纹章Engage连携队怎么组?不少玩家可能还不太清楚游戏中这个队伍如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。连携队伍角色选择推荐
首先给出结论,得益于连携的机制,以“连携”为核心的队伍,应该是本作强度最高的。
一方面也是因为本作并没有太多进攻成长比较高的角色,大部分的角色都是防御、速度成长比较高。
所以,就很需要依靠“连携”去提高队伍的输出。
那么,下面我就给出一些关于“连携队”的组建思路。
游戏难度选择
本作的“超难模式”和“困难模式”完全是两种游戏体验,游玩时的思路和规划也完全不同。
最大的区别就是在于“良成长”和“双重协助”的取舍。
“良成长”如果要,就必须早点继承。
但它需要1500点SP,在超难模式下,会严重拖慢“连携队”的成型速度。
因为“连携队”的完全体,主要在于“双重协助”这个特性。
“双重协助”是“连携队”的核心,它的具体效果为:
如果该角色属于“连携”战斗类型,或具有“双重攻击”特性,就有35%的概率,在“移动距离+攻击范围”的条件下,参与连携。
普通的“连携”,只能靠“攻击范围”去参与。
但,一旦继承了这个特性,你还可以加上“移动距离”。
而且,后面还可以再花1000SP,继承到“双重协助+”,把概率提高到70%!
这就非常恐怖了!
所以,如果是超难模式,想玩“连携队”的话,就不要去搞“良成长”了,这玩意会严重拖慢你队伍的成型速度。
不过,困难模式就随便了。
连携队的职业构成
刀剑将领。
在超难模式下,推荐使用速度成长超过50的角色,作为“闪避T”的人选。
注意!这个“闪避T”最好是“刀剑将领”,因为,“刀剑将领”是高贵的“连携职业”。
但“刀剑将领”要成型,是需要时间的,中间的真空期,可以用“重甲坦克”或“小偷”、“狼骑”作为替代。
英勇骑士、将军。
前期还是需要一些物理坦克的,可以作为“工具人”。
后期也可以选择转成“无谓英雄”,增加输出。
勇士。
本作最强职业,就是“勇士”了!
他不仅可以参与连携,还可以使用高贵的三格武器“长弓”,以及高基础威力的魔攻武器“光弓”。
这个职业不仅能打物理,还能打魔攻,几乎能够处理掉,你路上遇到的任何兵种。
所以,这个职业,在连携队里没有四个以上,是说不过去的。
无谓英雄。
无谓英雄的特点是,在满血时参与连携,就会打两下!
所以,连携队至少得有两个无谓英雄,这样强度才高。
而且,在缺输出时,最好要保证他们能够稳定参与连携,同时处于满血状态。
注意!这两个“无谓英雄”并不作为前排去使用。
而且,最好是一个枪专,一个斧专。
这样就达到枪B或斧B。
或者你都用“枪专”,因为“斧头”可以用“勇士”去作为替代。
达到B的好处是,可以用“投矛”和“投斧”。
但,这两个武器的重量都很高,命中低,如果你不刻意培养没几个角色的体格能用好的。
所以,在高难度下,也可以不去追求“投矛”和“投斧”。
就用“标枪”和“手斧”,也挺好用。
剩下的坑,你可塞辅助位。
由于露琪亚戒指,能让没有连携的职业,也参与连携。
米卡拉戒指能让不会用杖的职业,用上杖。
因此,在极限状态下,如果你的主辅助带露琪亚戒指,次辅助带米卡拉戒指。
你就可以在有两个奶妈的情况下,12个人都有能力参与“连携”。
这是非常恐怖的。
基本上没有什么BOSS能扛得住被这样子“围殴”。
“连携队”的优势是不要求角色的强度,只要求职业。
你什么角色只要转成这个职业,都可以塞进“连携队”里当主力玩。
包括“奥尔坦希亚”、“希特丽妮卡”这些看似不能玩连携职业的角色,你也可以玩!
因为“连携队”的强度不怎么依赖个人能力。
小TIPS
由于“无谓英雄”+“勇士”+“刀剑将领”可以做到完美的克制关系。
辅助位可以选“舞男”,或者能奶能打拳的“武僧”。
这样就可以做到大部分情况都能打出“BREAK”效果。
在有“BREAK”效果时,每个角色都可以带上相应的“大剑”、“大斧”、“大枪”增加速度不足以追击时的一击输出。
提供一些非常适合连携队的角色,给大家一些参考。
按12人的阵容来说:
首先,理论上,所有高速成长的角色都适合当闪避T。
其中,比较优秀的有,克罗艾,花月,拉琵思,庞德罗。
花月在这四个里面,即战力是最高的,需要的资源也最少。
但缺点是,加入没有克罗艾早,或者有些不喜欢男角色的玩家就不太喜欢练他。
我不建议用狮鹫来玩闪避,因为吃不到地形加成。
庞德罗加入时间更晚,但他可以靠“个人特性”吃饭,他那个“大集会”是诸多角色里,强度比较高的。
再来说勇士。
本作的勇士,强度之高,几乎万物皆可玩勇士。
不过,硬要挑的话,还是挑一些速度成长比较好的人物,但没必要当闪避T的,去玩勇士,会更舒服1。
相较于狂斗士,勇士的属性上限都比较良好,而且,关键是能用长弓,这对前期的“连携”来说,至关重要。
我要推荐的是两个非常强力的勇士打手,也是连携队的输出核心。
一个是艾_耶(腹肌女),前期就有。
另一个是帕涅特(裂口女),中后期加入。
这两个角色玩勇士都是最优解了,暂时想不到其它更适合她们的职业。
有的朋友就问了,要是角色更废物的话,怎么办呢?
没关系!还有无谓英雄呢!
无谓英雄,真的很无谓!
他们最适合的角色,就是带“奶妈戒指”在队伍里加血,不要拿他们当前排。
因为,他们在满血的时候才是最有用的。
所以,最适合当无谓英雄的,就是奥尔坦希亚了。
这个家伙只要转成无谓英雄,再带个奶妈戒指,配合个人特性,就是最强的奶妈了。
我觉得,她转无谓英雄,带杖戒,比她的专属职业,要厉害多了。
至于她的“杖S”怎么办?
其实,很多时候,你是用不到高级的法杖的。
奥尔坦希亚的特性,也只对回复杖生效,她的各自要是去带别的杖,反而有点亏了。
就把奶妈的几个C级杖带齐,专门奶人就好了。
有的童鞋又问了,那“救援”怎么办?
你可以找别的角色转主教,也可以用希莉奴,带个露琪娜戒指。
她不仅可以一边奶人,一边打连携,她的杖是B级的,基本也是够用了的。
那奥尔坦希亚直接带露琪亚戒指可不可以?
当然也是可以的。
但,你的舞男,就没有连携了。
连携队,最核心的两个辅助,就是舞男和奥尔坦希亚。
这两个人,一个带露琪亚戒指,另一个带奶妈戒指,无敌了。
只要有舞男在,需要的时候,你的奥尔坦希亚一个人就能奶两次,甚至,有其它角色来配合,给个“女神之舞”,极限能奶4次,一个奶妈,可以发挥四倍的作用。
所以,我才说,铁打的辅助,流水的输出。
奥尔坦希亚和舞男,这两个人基本上稳稳的占两个名额。
另外,DLC的戒指和无谓英雄也是绝配,因为DLC那个戒指,待机可以回血。
神威用龙脉开回血,闪避,也有不错的配合。
所以,其实,也不用追求12人连携。
好了,今天我们就此结束对“投斧水队阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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